JAVA设计模式(十)——享元模式

1、享元模式

        享元模式(Flyweight)是构建模式的一种,它通过与其他对象共享数据来减小内存占用。


2、结构与示意图

结构图示,如下:



单纯享元模式所涉及到的角色如下:

抽象享元角色:给出一个抽象接口,以规定出所有具体享元角色需要实现的方法。(Flyweight)

具体享元角色:抽象享元角色的具体实现类,实现抽象享元角色所规定出的接口和方法。(ConcreteFlyweight)

享元工厂角色:本角色负责创建和管理享元角色。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。(FlyweightFactory)


3、基础案例

实体对象类:

public class MyCharacter {
	
	private char mychar;

	public MyCharacter(char mychar) {
		super();
		this.mychar = mychar;
	}
	
	public void display(){
		System.out.println("this is " + mychar);
	}
	
}

普通模式的测试如下:

	/**
	 * 普通模式
	 */
	private static void normalMethod() {
		MyCharacter character1 = new MyCharacter('q');
		MyCharacter character2 = new MyCharacter('w');
		MyCharacter character3 = new MyCharacter('q');
		MyCharacter character4 = new MyCharacter('r');

		character1.display();
		character2.display();
		character3.display();
		character4.display();

		System.out.println("character1 equals character3 ==== "
				+ (character1 == character3));
	}

4、享元模式

创建一个工厂类:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 提供支付的工厂类
 * 
 * @author ljtyzhr
 * 
 */
public class MyCharacterFactory {

	private Map<Character, MyCharacter> pool;

	/**
	 * 构造方法,初始化使用
	 */
	public MyCharacterFactory() {
		this.pool = new HashMap<Character, MyCharacter>();
	}

	/**
	 * 获取字符串的方法
	 * @param character 传入的字符
	 * @return
	 */
	public MyCharacter getMyCharacter(Character character) {
		MyCharacter myChar = pool.get(character);
		if (myChar == null) {
			myChar = new MyCharacter(character);
			pool.put(character, myChar);
		}
		return myChar;
	}

}

享元模式测试:

	/**
	 * 享元模式
	 */
	private static void flyweightMethod() {
		// 1、创建工厂
		MyCharacterFactory factory = new MyCharacterFactory();
		MyCharacter character1 = factory.getMyCharacter('q');
		MyCharacter character2 = factory.getMyCharacter('w');
		MyCharacter character3 = factory.getMyCharacter('q');
		MyCharacter character4 = factory.getMyCharacter('r');
		// 2、取出字符
		character1.display();
		character2.display();
		character3.display();
		character4.display();

		System.out.println("character1 equals character3 ==== "
				+ (character1 == character3));
	}


5、分析总结

        在上面的代码中,如果我们在普通模式中打印输出,会发现两个具有相同值的对象,并不是相同的对象;而我们在使用享元模式的时候,打印输出的结果,是true,这就说明,当我们添加一个相同值对象带内存中,那么在享元模式中,他是同一个对象。

        享元模式主要的特点是使用工厂提供对象,节约了内存开销,但是在相同值对象中,如果一个值发生改变,其它引用也会跟着改变,这是在使用享元模式要注意的情况。



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