1、用例图
用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行(或称为发起了哪个用例)。用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模)。
用例图有三个比较重要的概念,如下:
用例(use case):用例时帮助角色确定系统使用情况的UML组件
用例组(UseCase Group):就是从用户的角度出发对如何使用系统的描述
用例图(UseCase Diagram):用图形的方式来描述情景
2、用例图关系
元素
在用例图中,有如下的一些元素对象:
包(Package):包的主要作用是分类,分模块和子模块
用例(UseCase):用例可以看作是一个具体的描述对象,所以一般看作动宾短语,比如,吃===饭,喝===水
角色(Actor):角色可以看作是一个节点。执行者可以是主执行者、辅助执行者,后台执行者
关联(Association):在需求阶段,可以看作是一个陈述句,关联联系角色和用例,比如,校长===吃饭。校长是角色,吃饭是用例
定向关联(Directed Association)
泛化(Generalization):实线加空心箭头,就是实现
依赖(Dependency):虚线加箭头
包含(include):包含是特殊的依赖
扩展(Extend):扩展也是特殊的依赖
系统边界(System Boundary):
图示:
3、用例图的对象
对象如下:
参与者:在系统外部与系统直接交互的人或事物(如另一个计算机系统或一些可运行的进程)。参与者是一个角色,而不是具体的人
用例:系统外部可见的一个系统功能单元。
图示:
4、简单案例
如下图所示例,是一个表示吃饭的案例。分析一下,角色是John,也就是我们所说的Actor;用例Use Case是吃饭,其中吃饭会包括了有饭卡和没有饭卡两种情况。
5、用例图的作用
1)用例图用来描述需求场景
2)在与用户交流过程中快速建立用户业务描述,并且与用户确认
3)设计好的用例图用来检验程序实现场景