设计模式六大原则(5):接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。另外一种定义:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

场景:在接口I中定义多个方法(假如A,B,C,D),类C1通过实现接口I来扩展自己需要的方法A、B;类C2通过实现接口I来扩展自己需要的方法C、D;那么接口I对于类C1和类C2来说不是最小接口,则类C1和类C2必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:采用接口隔离原则。将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类C1和类C2分别与他们需要的接口建立依赖关系。

接口隔离原则说白了就是,让客户端依赖的接口尽可能地小,接口隔离原则将非常庞大、臃肿的接口拆分成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。接口隔离原则的目的是解耦,从而容易重构。

根据上面的场景,用代码来讲解接口隔离原则的使用。假如有这么一个需求,老师有两个职责,备课和讲课;学生也有两个职责,听课和复习。如果不考虑接口隔离原则,可以这样来实现:

先定义一个接口,用来定义所有的职责:

**
 * Created by LJW on 2018/8/27.
 * 定义接口
 */
public interface ILearning {

    //备课
    String prepareLessons();

    //讲课
    String teach();

    //听课
    String study();

    //复习
    String review();
}

定义一个教师类,实现上面的接口:

/**
 * Created by LJW on 2018/8/27.
 * 老师类
 */
public class Teacher implements ILearning {

    @Override
    public String prepareLessons() {
        return "老师正在备课.......";
    }

    @Override
    public String teach() {
        return "老师正在讲课.......";
    }

    @Override
    public String study() {
        return null;
    }

    @Override
    public String review() {
        return null;
    }
}

定义一个学生类,实现上面的接口:

/**
 * Created by LJW on 2018/8/27.
 * 学生类
 */
public class Students implements ILearning {

    @Override
    public String prepareLessons() {
        return null;
    }

    @Override
    public String teach() {
        return null;
    }

    @Override
    public String study() {
        return "学生正在听课......";
    }

    @Override
    public String review() {
        return "学生正在复习......";
    }
}

运行结果:

老师正在备课.......
老师正在讲课.......
学生正在听课......
学生正在复习......

从结果来看,是没有问题的,但这时老师有意见了:我备好课、讲完课就完事了,你怎么还给我戴两个听课、复习的空帽子???学生也开始喃喃自语了:谁去鸟你备课、讲课!!!

之所以出现这种问题,分析上面的代码,是因为接口定义的太大,不满足客户端依赖的接口尽可能地小这一原则,导致了代码的臃肿。这时我们可以遵循接口隔离原则对上面的代码进行重构,将上面的接口拆分成为更小的和更具体的接口,这样老师和学生只需要知道他们感兴趣的方法。

/**
 * Created by LJW on 2018/8/27.
 * 教师类接口
 */
public interface ITeacher {

    //备课
    String prepareLessons();

    //讲课
    String teach();
}

/**
 * Created by LJW on 2018/8/27.
 * 学生类接口
 */
public interface IStudents {

    //听课
    String study();

    //复习
    String review();
}

老师和学生分别实现自己感兴趣的接口:

/**
 * Created by LJW on 2018/8/27.
 * 老师类
 */
public class Teacher implements ITeacher {

    @Override
    public String prepareLessons() {
        return "老师正在备课.......";
    }

    @Override
    public String teach() {
        return "老师正在讲课.......";
    }

}


/**
 * Created by LJW on 2018/8/27.
 * 学生类
 */
public class Students implements IStudents {

    @Override
    public String study() {
        return "学生正在听课......";
    }

    @Override
    public String review() {
        return "学生正在复习......";
    }
}

通过对接口这么一分解,老师和学生便可各司其职,愉快的工作了。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。但是,采用接口隔离原则对接口进行约束时要注意,接口尽量小,但要把握好限度。对接口进行细化可以减少代码的臃肿,提供程序的灵活性是不争事实,但是如果接口过小,则会造成接口数量过多,使程序难以维护,反而适得其反。所以一定要适可而止。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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