设计模式(一):接口隔离原则

实例接口:一个类就是一个实例接口。此类的所有实例都符合这个类定义的接口。

类接口:就是高级语言中的interface或纯虚类。

接口隔离原则:Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该依赖它不需要的接口)。The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.(类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上 。)

接口隔离原则与单一职责原则都是对接口设计的规范。不过,单一职责原则强调的是职责的单一,即业务划分上的单一;接口隔离原则强调的是具体实现时,接口的规模不能过大。比如,一个接口的设计符合单一职责原则,只包含一个职责的定义,但是实现这个职责需要较多的函数或方法,而并不是所有的模块使用此接口时都会用到所有的方法,那么这个接口的设计就不符合接口隔离原则。

接口隔离原则对接口进行规范,要求:

1.接口规模要小。一个接口定义中不应该包含大量方法。但是,在设计接口时优先考虑单一职责原则。单一职责原则从业务上划分后,再考虑是否符合接口隔离原则。如果接口隔离原则过度使用——过分强调缩小接口规模,就会陷入过度设计的泥潭。

2.接口要符合高内聚的要求。面向对象设计最求的就是高内聚低耦合。高内聚有利于降低变更的风险,也有利于降低成本。一个接口应该对外公布较少的public函数或方法,尽量减少与外部的交互。

3.定制服务。一个接口提供给需要提供给不同的用户,如果不同的用户在调用此接口时的表现是不同的,就需要考虑把此接口进行进一步的划分,变成两个提供不同服务的接口。

4.接口不要过渡设计。小接口在提高系统的灵活性的同时,也会大大增加系统的复杂性,使得开发和维护都变得困难。

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