分享基于Flash AS 3.0制作五子棋的故事

本文档记录了一位编程新手使用Flash AS3.0制作五子棋的过程,从熟悉工作环境到创建棋盘、棋子、按钮等元素,再到编程实现鼠标事件、二维数组和胜负判断。作者通过不断学习和实践,克服编程困难,完成了首个作品。总结中强调了多问、多尝试和规范编码的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【首先,很感谢每一位看这份博客的侠客。本人编程小白,刚刚上路,希望各路高手可以多多提宝贵意见。】

1,作品:

基于Flash AS3.0 语言的简单五子棋制作

2,流程:

要熟悉flash cs6的工作环境,大致需要用到 影片剪辑,按钮,文本,画笔......

熟悉了大致的功能之后就可以开始制作五子棋了,首先把除编程以外的东西都准备好(这个跟做菜有点像,先准备材料)棋盘,棋子,按钮等。

这里的编程方式有两种,一种是外包类(建立一个AS3.0的文档,把代码都写在里面,管理起来比较方便,也可以用记事本打开,只不过需要写很多package import之类的类结构等固定语言)还有一种就是在时间轴上写代码(这种比较简单,没有太多固定复杂的语言,而且经常调用到场景中的元件,这种方式比较方便),所以我选择了在时间轴上写代码(快捷键F9)。在场景中&

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