另一种智能指针,和shared_ptr不一样的是,它能独享所指向的对象,也就是如果有计数器,计数器的值必须小于等于1。
常用方法
u=nullptr | 释放u指向的对象,将u置为空 |
u.release() | u返回指针,并放弃对指针的控制权,置位空 |
u.reset(q) | u指向q |
对于unique_ptr的构造方法,C++ primer说没有提供类似于make_shared的方法,所以只能指向一个new返回的指针,但似乎在某个版本之后有了make_unique,我的看法是就用这个,尽量不要跟普通指针扯上关系,原因可以参考我上面shared_ptr的博客。
另外值得一提的就是unique_ptr的拷贝,照理说由于是专享对象,所以这个指针是不能拷贝的,因为一旦拷贝了,指向对象的指针至少就有两个了,但C++允许即将放弃对象或被释放的unique_ptr的拷贝,这里提供几种拷贝方式:
unique_ptr<int>p(p1.release())
p1即将被释放,所以p可以拷贝p返回的指针。
p.reset(p1.release())
p放弃原有对象,指向p1放弃的对象。
unqiue_ptr<int> clone(int p)
{
return unique_ptr<int>(new int(p)); //指针即将离开作用域,所以可以拷贝。
}