Java——网络编程

网络编程

网络常识

  1. 什么是计算机网络
    分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.
    计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !
  2. 什么是计算机的IP地址 (分为公网ip和局域网ip(内网))。
    IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.
    本机IP:
    127.0.0.1
    localhost
  3. 什么是 网络中 网站的域名
    域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访 问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.
  4. 什么是计算机的端口号
    端口号的范围 0-65535 之间 . *****
    与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 .
    端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
    端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占 用了.
  5. 什么是计算机之间的通信协议
    是计算机与计算机之间交流的标准 .
    是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
    常用的通信协议:
    1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
    2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
    3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
    4. TCP协议(可靠): 传输控制协议
    5. UDP协议(不可靠): 数据报协议
    在这里插入图片描述
    网络 编程程序的分类:
    1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
    2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序

TCP协议 - OSI网络模型:
指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层.

TCP 协议 的 C/S程序:
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
1.ServerSocket 搭建服务器
2.Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流.
一定要现有服务器,再有客户端。

ServerSocket:用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
然后此服务器可以等待客户端连接 . 每连接一个客户端 .
服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .

常用构造方法:

ServerSocket(int port); **** 创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号. 注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)

常用方法:

Socket accept(); 
**** 等待客户端连接 .
此方法会导致线程的阻塞! 
直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行. 
OutputStream getOutputStream(); //返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流.
InputStream getInputStream(); //返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
void close(); 释放占用的端口号 , 关闭服务器.

Socket:是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .
构造方法:

Socket(String ip,int port) **** 
创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器. 
参数1. 服务器的ip地址 
参数2. 服务器软件的端口号.

常用方法:

OutputStream getOutputStream(); //返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流.
InputStream getInputStream(); //返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
InetAddress getInetAddress() 返回套接字连接的地址。
int getPort() 返回此套接字连接的远程端口号。  
boolean isClosed() 返回套接字的关闭状态。   
void close(); //关闭套接字
注意:
	在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的 
	客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容. 
	客户端的输出流,输出到了服务器的输入流中. 所以 在使用时, 需要注意以下一点规则: 
		客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的: 
		例如:
			客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流

InetAddress 描述IP地址的类

InetAddress 这个类的对象, 用于描述IP .
得到InetAddress对象的方式: 
InetAddress ip =InetAddress.getByName("192.168.102.228"); 
在UDP协议中. 通过数据包DatagramPacket的getAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip。
在TCP协议中, 通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址. 
常用方法: 
	1.String getHostAddress() 
	ip地址字符串 
	2.String getHostName() 
	计算机名称, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址.

UDP 协议(数据报) 程序 了解即可
用户数据报协议, 与tcp协议不同, UDP的连接是不可信的. 数据发送的成功与失败 与 数据报是无关的.
使用到两个类:
1.数据报套接字: DatagramSocket:用于发送 与 接收数据包的Socket
2.数据包 DatagramPacket:用于发送或接收数据时, 盛放数据的对象!

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