OC开发记录

博客主要介绍了UITableView的相关信息技术内容,包括cell高度的计算、上拉下拉刷新以及分页访问数据等功能,这些内容对于IOS开发中UITableView的使用有重要参考价值。

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1、 UITableView中cell高度的计算
2、上拉下拉刷新
3、分页访问数据

### 关于Objective-C AR尺子开发教程或示例代码 在当前的技术领域中,增强现实(AR)应用的开发主要依赖苹果官方提供的框架——ARKit。虽然Swift已经成为主流编程语言,但仍然可以使用Objective-C来调用ARKit的功能并实现AR尺子的应用。 #### 使用ARKit创建AR尺子的基础原理 ARKit允许开发者通过设备摄像头获取空间中的三维坐标数据,并利用这些数据计算物体之间的距离。以下是构建AR尺子的核心逻辑[^1]: - **场景初始化**: 创建`SCNScene`对象作为渲染环境。 - **节点管理**: 利用`ARAnchor`和`ARNode`记录用户点击的位置。 - **距离计算**: 计算两个锚点之间向量的距离,公式为 \(\sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2+(z_2-z_1)^2}\)。 #### 示例代码:基于Objective-C的AR尺子功能实现 以下是一个简单的Objective-C代码片段,展示如何捕获用户的触摸事件并在AR视图中标记两点以测量它们之间的距离: ```objective-c #import <SceneKit/SceneKit.h> #import <ARKit/ARKit.h> @interface ViewController () <ARSCNViewDelegate, UIGestureRecognizerDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet ARSCNView *sceneView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.sceneView.delegate = self; SCNScene *scene = [SCNScene scene]; self.sceneView.scene = scene; UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)]; tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; [self.sceneView addGestureRecognizer:tapGesture]; } - (void)handleTap:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognize { CGPoint touchPoint = [gestureRecognize locationInView:self.sceneView]; NSArray<ARHitTestResult *> *hitResults = [self.sceneView hitTest:touchPoint types:ARHitTestResultTypeEstimatedHorizontalPlane]; if ([hitResults count] > 0) { ARHitTestResult *result = hitResults.firstObject; SCNVector3 vector = result.worldTransform.columns[3]; SCNNode *node = [SCNNode node]; node.position = SCNVector3Make(vector.x, vector.y, vector.z); // 添加球体标记点 SCNSphere *sphereGeometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.01f]; node.geometry = sphereGeometry; [self.sceneView.scene.rootNode addChildNode:node]; static NSMutableArray<SCNNode *> *pointsArray = nil; if (!pointsArray) pointsArray = [NSMutableArray array]; [pointsArray addObject:node]; if ([pointsArray count] >= 2) { SCNNode *firstPoint = pointsArray.firstObject; SCNNode *secondPoint = pointsArray.lastObject; float deltaX = secondPoint.position.x - firstPoint.position.x; float deltaY = secondPoint.position.y - firstPoint.position.y; float deltaZ = secondPoint.position.z - firstPoint.position.z; double distance = sqrt(deltaX*deltaX + deltaY*deltaY + deltaZ*deltaZ); NSLog(@"Distance between two points is %f meters", distance); } } } @end ``` 此代码展示了如何检测触碰屏幕的动作,在平面上放置虚拟标记以及计算两标记间的欧几里得距离。 #### 参考资源与扩展阅读 对于更深入的学习,建议查阅以下文档和资料: - 苹果官方文档《ARKit Framework Reference》[^1]。 - GitHub上的开源项目,例如 `ARMeasureApp`[^2],它提供了完整的AR尺子解决方案。 #### 注意事项 由于ARKit仅适用于iOS 11及以上版本的操作系统,因此需确保目标设备满足最低系统需求。此外,为了提升用户体验,可进一步优化界面设计,比如增加单位切换选项、历史记录保存等功能。 ---
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