Unity
吉吉_曼珠沙华
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D结合XML载入和保存数据
转自 : http://aijun980204.blog.163.com/blog/static/1618955502010102623635842/保存工程的信息:比如游戏进程中的位置信息,对抗双方的个人信息等:方法1:使用xml文件: xml文件要以UTF-8的格式存储; 但是这样做会使得programmer 可以从脚本中控制xml文件中的所有的字符,包括xml文件中的语法转载 2012-09-06 11:46:08 · 1320 阅读 · 0 评论 -
WWWForm使用demo
转自:http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2012/08/01/2617971.html主要用到了unity内置的WWW类和WWWForm类,运用WWWForm.AddField(String fieldName, String value)方法通过post的表单提交方式把表单参数传递给服务器端的逻辑业务层。(我用的是JSP,在逻辑层上re转载 2012-09-11 11:11:54 · 7775 阅读 · 1 评论 -
NGUI自适应屏幕
转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。(如要调整Button大小,直接调整它的子级Background中Transform的Scale,再根据Background的大小调整Button的B转载 2012-11-22 10:51:38 · 1158 阅读 · 2 评论 -
Unity Android 发布配置
转自http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/51673338 按照以上的步骤即可成功发布Android,时间过久的话,sdk可能需要升级,文章内唯一缺少的是ndk的配置方法,ndk为发布可选项,不是必须的,unity的IL2CPP需要ndk配置,具体IL2CPP是干什么的,可以看这篇文章: http://youxiputao.com/artic转载 2017-04-30 20:53:37 · 423 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用LitJson产生的bug
今天在些项目的时候,遇到一个坑,现在跟大家分享一下我遇到的错误是MissingMethodException: Method not found: 'Default constructor not found...ctor() of bagItemJson'. 大概的意思就是说没有找到什么方法下面我们来看看为什么会遇到这个问题首先先写一个类public class转载 2017-09-15 16:52:21 · 2135 阅读 · 0 评论 -
[ExecuteInEditMode]简单实现编辑器功能
普通的类,加上ExecuteInEditMode, 就可以在编辑器模式中运行。下面是例子:如我想把某个节点下的所有子节点层设置为Editable, 可把如下脚本拖到此节点上,它会自动运行。改好了之后把此脚本再删掉。[ExecuteInEditMode]public class SetTag : MonoBehaviour { void Start () {转载 2017-10-23 17:14:24 · 2154 阅读 · 0 评论 -
Unity ugui button自适应text大小
原创 2017-10-16 17:27:26 · 4450 阅读 · 3 评论 -
Unity中内存资源释放总结
Unity内存释放 问题主要考虑一下几个方面:Resources 加载的资源需要释放的时候调用 Resources.UnloadUnusedAssets();WWW 加载资源之后最好调用WWW的Dispose接口创建的RenderTexture必须调用Release接口必须用Xcode联机调试确定C++层有没有内存泄漏AssetBundle资源在Unit转载 2017-10-16 18:26:51 · 4825 阅读 · 0 评论