PAOGD个人作业2
一、实验题目
PAOGD个人作业2
二、实验内容
实现一个简单的行走循环动画
三、实验过程
1.导入模型
如图选择便可导入小人模型:
2.建立骨骼
①按shift+a新建单段骨骼,然后在每个顶点按e挤出一段新的骨骼,最终挤出的骨骼模型如下:
②为了达到手臂骨骼与身体骨骼断开的效果,需要进入编辑模式,按选中手骨,按alt+p断开骨骼连接(腿部也是如此):
③建立ik骨,在编辑模式下按shift+e挤出骨头,然后选中该骨头按alt+p清除父级关系,接着在姿态模式下选中挤出的骨头和上一根骨头,按shift+i建立ik骨,最后选中黄色骨头,设置链长为2:
④腿部ik骨与手部差不多,只不过链长为1,ik骨示意如下:
⑤建立关节ik骨,过程与前面的ik骨建立过程差不多,只不过位置要移开,位置如下(左边为膝关节的ik骨,右边为肘关节的ik骨):
至此,骨骼便建立完成了。
3.行走动画制作
①进入动作编辑器,在姿态模式下摆几个行走动作插入关键帧即可,然后点击push down即可建立通道:
②进入动画摄影表
选择通道可以看到刚刚建立的动作,按shift+d即可复制动作
至此,行走动画也录制完毕。
4.人物移动
①新建曲线,然后将骨骼添加路径约束:
②在圆心建立空物体,然后以此为目标给骨骼添加目标约束:
至此,小人便能边移动边做行走动作了。