java语言GUI编程之鼠标适配器总结2

/*
 2015年3月21日21:35:47
 程序目的:这是窗体画圈的泛型版。使用泛型的好处
 
  装入集合的类型都被当作Object对待,从而失去了自己的实际类型。
  从集合中取出时往往需要转型,效率低,容易产生错误。
  
  解决办法:
   在定义集合的同时定义集合中的对象的类型
   
  优点:
   增强程序的可读性和稳定性。
    注意查看本博文的附件,便于理解鼠标事件模型


  
*/

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

public class MyMouseAdapterGeneric {
 public static void main(String[] args) {
  new MyFrame("Drawing...");
 }
}

class MyFrame extends Frame {
 ArrayList<Point> points = null;
 public MyFrame(String title) {
  super(title);
  points = new ArrayList<Point>();
  
  setBounds(200, 300, 600, 400);
  addMouseListener(new MyAdapter());
  setVisible(true);
 } 
 
 public void paint(Graphics g) {
  Iterator<Point> it = points.iterator();
  
  Color c = g.getColor();
  g.setColor(Color.BLUE);
  while (it.hasNext()) {
   Point p =it.next();
   g.fillOval(p.x, p.y, 10, 10);
   
  }
  
  g.setColor(c);
 }
 
 public void addPoint(Point p) {
  points.add(p);
 }
 
}

class MyAdapter extends MouseAdapter {

 
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
  MyFrame mf = (MyFrame)e.getSource();
  mf.addPoint(e.getPoint());

   mf.repaint();

 }
}
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