装饰模式

定义动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。

设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

在此,以一家人作画为例写了5个java类来描述说明Decorator设计模式的实现方式;
这个例子举的不太好,但足以说明问题。下面是具体的代码。

1、 Work.java     接口
 2、 Son.java      被装饰者-负责画画
 3、 Mother.java   装饰者-负责上颜色
 4、 Father.java   装饰者-负责装画框
 5、 DecoratorTest.java 带有main方法的测试类,

模拟3种调用情况:

A,只画画;

B,画画,上色;

C,画画,上色,装框


public interface Work {
	public void paint();
}

public class Son implements Work {
	public void paint() {
		System.out.println("儿子用铅笔画好了一幅画。");
	}
}

public class Mother implements Work {

	// 被装饰者
	private Work work;

	public Mother(Work work) {
		this.work = work;
	}

	private Mother() {
	}

	public void paint() {

		// 妈妈装饰者做的职责
		System.out.println("妈妈正在做给画上颜色前的准备工作。");

		// 被装饰者做的职责
		work.paint();

		// 妈妈装饰者做的职责
		System.out.println("妈妈给画上好了颜色。");
	}

}

public class Father implements Work {

	// 被装饰者
	private Work work;

	public Father(Work work) {
		this.work = work;
	}

	private Father() {
	}

	public void paint() {

		// 爸爸装饰者做的职责
		System.out.println("爸爸正在做上画框前的准备工作。");

		// 被装饰者做的职责
		work.paint();

		// 爸爸装饰者做的职责
		System.out.println("爸爸给画装好了一个画框。");
	}

}

public class DecoratorTest {

	public static void main(String[] args) {

		// 只画铅笔画
		Work work = new Son();
		work.paint();
		System.out.println("\n");

		// 除了画铅笔画,还要给画上颜色
		work = new Mother(work);
		work.paint();
		System.out.println("\n");

		// 除了画铅笔画,给画上颜色,还要给画上画框
		work = new Father(work);
		work.paint();

	}
}

输出

儿子用铅笔画好了一幅画。


妈妈正在做给画上颜色前的准备工作。
儿子用铅笔画好了一幅画。
妈妈给画上好了颜色。


爸爸正在做上画框前的准备工作。
妈妈正在做给画上颜色前的准备工作。
儿子用铅笔画好了一幅画。
妈妈给画上好了颜色。
爸爸给画装好了一个画框。





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