解释器模式 Interpreter Pattern

一、什么是解释器模式
    Interpreter模式也叫解释器模式,是行为模式之一,它是一种特殊的设计模式,它建立一个解释器,对于特定的计算机程序设计语言,用来解释预先定义的文法。简单地说,Interpreter模式是一种简单的语法解释器构架。

二、解释器模式应用场景
    当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。
    而当存在以下情况时该模式效果最好:
    该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无需构建抽象语法树即可解释表达式,这样可以节省空间而且还可能节省时间。
    效率不是一个关键问题,最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将它们转换成另一种形式。例如,正则表达式通常被转换成状态机。但即使在这种情况下,转换器仍可用解释器模式实现,该模式仍是有用的。

三、解释器模式的结构



四、解释器模式的角色和职责
Context

    解释器上下文环境类。用来存储解释器的上下文环境,比如需要解释的文法等。

AbstractExpression

    解释器抽象类。

ConcreteExpression

    解释器具体实现类。


Context.java
/* 
 * 上下文环境类,用来保存文法 
 */ 
public class Context { 
     
    private String input; 
    private int output; 
     
    public Context(String input) { 
        this.input = input; 
    } 
     
    public String getInput() { 
        return input; 
    } 
    public void setInput(String input) { 
        this.input = input; 
    } 
    public int getOutput() { 
        return output; 
    } 
    public void setOutput(int output) { 
        this.output = output; 
    } 
}
Expression.java
/* 
 * 抽象解释器 
 */ 
public abstract class Expression { 
     
    public abstract void interpret(Context context); 
     
}
MinusExpression.java
public class MinusExpression extends Expression { 
	 
    public void interpret(Context context) { 
        System.out.println("自动递减"); 
        String input = context.getInput(); 
        int inInput = Integer.parseInt(input); 
//      inInput--; 
        --inInput; 
        context.setInput(String.valueOf(inInput)); 
        context.setOutput(inInput); 
    } 
 
}
PlusExpression.java
public class PlusExpression extends Expression { 
	 
    public void interpret(Context context) { 
        //提示信息 
        System.out.println("自动递增"); 
        //获得上下文环境 
        String input = context.getInput(); 
        //进行类型转换 
        int intInput = Integer.parseInt(input); 
        //进行递增 
//      intInput++; 
        ++intInput; 
        //对上下文环境重新进行赋值 
        context.setInput(String.valueOf(intInput)); 
        context.setOutput(intInput); 
    } 
 
}
MainClass.java
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
 
/* 
 * client 
 */ 
public class MainClass { 
    public static void main(String[] args) { 
        String number = "20"; 
        Context context = new Context(number); 
         
//      Expression expression1 = new MinusExpression(); 
//      expression1.interpret(context); 
//      System.out.println(context.getOutput()); 
//       
//      Expression expression2 = new PlusExpression(); 
//      expression2.interpret(context); 
//      System.out.println(context.getOutput()); 
//       
//      Expression expression3 = new PlusExpression(); 
//      expression3.interpret(context); 
//      System.out.println(context.getOutput()); 
//       
//      Expression expression4 = new PlusExpression(); 
//      expression4.interpret(context); 
//      System.out.println(context.getOutput()); 
         
        List<Expression> list = new ArrayList<Expression>(); 
        list.add(new PlusExpression()); 
        list.add(new PlusExpression()); 
        list.add(new MinusExpression()); 
        list.add(new MinusExpression()); 
        list.add(new MinusExpression()); 
        list.add(new MinusExpression()); 
         
        for(Expression ex : list) { 
            ex.interpret(context); 
            System.out.println(context.getOutput()); 
        } 
    } 
}


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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

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