- 博客(6)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 Unity Editor 添加右键菜单
为Unity的Editor窗口添加右键菜单 实现代码// This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow.class MyGenericMenu extends EditorWindow { @MenuItem("Game/Open Window") ...
2019-01-24 17:49:48
5676
1
转载 Shader 视频
https://www.bilibili.com/video/av14269441/ https://search.bilibili.com/all?keyword=%E5%8D%83%E9%94%8Bunity&from_source=nav_search
2019-01-23 01:33:19
263
转载 Unity Shader 入门
这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级Shader编程为目的的,更像是授人以渔的宗旨。下面我会分为三个部分:Shader简述、图形学基础,Cg简介为大家介绍Shader的相关内容,也算是做一个总结。一:Shader简述 a.先说一下GPU与CPU的区别,简单说...
2019-01-22 16:58:18
164
转载 Unity Shader 入门 二《Shader语法》
Cg是类似于C语言的发展起来的图形编程语言,Cgraphics,它的很多表达式if...else...和C语言非常相像,也和C#非常相像。 由于Shader是写给显卡执行的,所以没有输出语句来调试,很多地方调试不了,只能靠Unity编辑器来帮我们报错,写起来一定要小心谨慎。 基本类型表达式1:语法和C语言类是,有对应的编译器,程序是给显卡运行;2: 可以从渲染流水线中获得对应...
2019-01-22 15:33:21
442
转载 Unity Shader 入门 一《Shader变量》
CG类型CG支持7种数据类型: float 32位浮点数half 16位浮点数int 32位整形数fixed 12位定点数bool 布尔数据sampler 纹理对象的句柄 共有:sampler、sampler1D、sampler2D、sampler3D、samplerCUBE、和samplerRECT六种。string 字符串,其实没有必要在CG中用到字符串 ...
2019-01-22 15:27:19
273
1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人