Unity Editor 添加右键菜单

为Unity的Editor窗口添加右键菜单

 

实现代码

// This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow.
class MyGenericMenu extends EditorWindow {
 
    @MenuItem("Game/Open Window")
    static function Init () {
        var window = GetWindow (MyGenericMenu);
        window.position = Rect (50, 50, 250, 60);
        window.Show ();
    }
 
    function Callback (obj:Object) {
        Debug.Log ("Selected: " + obj);
    }
 
    function OnGUI() {
        var evt : Event = Event.current;
        var contextRect : Rect = new Rect (10, 10, 100, 100);
 
        if (evt.type == EventType.ContextClick)
        {
            var mousePos : Vector2 = evt.mousePosition;
            if (contextRect.Contains (mousePos))
            {
                // Now create the menu, add items and show it
                var menu : GenericMenu = new GenericMenu ();
 
                menu.AddItem (new GUIContent ("MenuItem1"), false, Callback, "item 1");
                menu.AddItem (new GUIContent ("MenuItem2"), false, Callback, "item 2");
                menu.AddSeparator ("");
                menu.AddItem (new GUIContent ("SubMenu/MenuItem3"), false, Callback, "item 3");
 
                menu.ShowAsContext ();
 
                evt.Use();
            }
        }
    }
}

原文:https://www.bbsmax.com/A/KE5QEqqZ5L/

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值