10. 封装、继承、多态

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

1. 封装

    将属性和方法封装在一个对象中,只给外界公开访问接口,而把具体的实现隐藏。

    主要目的是提高程序的可维护性和可扩展性,增加可读性。


    在OC中,把需要公开的属性、方法定义或者声明在interface部分,而把不需要公开的属性、方法定义在implementation部分,隐藏起来。


    OC中实例变量的处理:

      一般情况下,实例变量是不能公开的。所以实例变量应该定义在implementation部分,除非你需要在子类中直接访问实例。如果在子类中需要访问父类的实例变量,那么就定义在interface部分。

    可以用一下语法声明实例变量的访问范围:

    @public              可以在任何位置访问

    @package          可以在包内部访问,一个项目一定是在同一个包下

    @protected        可以在本类内部和子类内部访问

    @private             只可以在本类内部访问


//
//  TRStudent.h
//  day04-2
//
//  Created by tarena on 14-3-20.
//  Copyright (c) 2014年 tarena. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface TRStudent : NSObject
{
    int _age; //默认是protected
    @public
    int _height; //所有文件都可以访问
    @package
    int _weight; //只能在当前项目中访问
    @protected
    BOOL gender; //只能在本类或子类访问
    @private
    float salary; //只能在本类访问
}
@end

//
//  TRStudent.m
//  day04-2
//
//  Created by tarena on 14-3-20.
//  Copyright (c) 2014年 tarena. All rights reserved.
//

#import "TRStudent.h"

@implementation TRStudent

@end


//
//  main.m
//  day04-2
//
//  Created by tarena on 14-3-20.
//  Copyright (c) 2014年 tarena. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TRStudent.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        
        TRStudent* stu = [[TRStudent alloc]init];
        stu->_age = 10; //不能访问,报错
        stu->_height = 170;
        stu->_weight = 65;
        stu->gender = YES; //不能访问,报错
        
    }
    return 0;
}

2. 继承(Inheritance)

    2.1 概念

继承是一种代码复用技术,是类与类之间的一种关系。

类A继承了类B,类A中就直接拥有B中的所有属性和方法。我们把A类叫B类的子类(派生类),把B类叫A类的父类(基类)。

    2.2 继承的方式

单继承

    一个类只有一个父类。

    OC   java   C#

多继承

   一个类可以有多个父类。

   C++

    2.3 OC的继承语法

@interface 类 : 父类

@end

    2.4 继承是一种关系

继承是类与类之间的关系,是一种"is a"关系。

狗是动物    狗 : 动物

Computer has a CPU, has a 有一个  不能用继承描述。

    2.5 方法的重写(覆盖)  override

       子类对继承来的父类方法不满意,可以重新在子类定义一个相同的方法,进行覆盖掉从父类中继承来的方法。叫方法的重写(或覆盖)

        重写需要遵守如下原则:

        1)方法名相同

        2)参数类型相同

        3)返回值相同

    2.6 初始化方法的继承和对象创建过程

创建一个对象的过程:

    1)分配内存空间

    2)递归的创建父类对象(调用父类对象的初始化方法)

    3)初始化当前对象

dealloc方法的调用与初始化方法的顺序正好相反。

在dealloc方法的最后一行,一定要调用父类的dealloc方法,[super dealloc]方法是必须的。



练习:

    写出以下类,简单实用之。(括号里是方法或者属性)

        TRShape  形状类           (peremeter  area  show)

                |                                

----------------------------------------------

   |                                                          |

TRRectange  (width,height)          TRCircle(radius)

     |

TRSquare  (side)


3. 继承的缺陷

    1)提高程序的复杂度,维护性和扩展性会降低

    2)破坏类的封装性


    慎用继承


4. 为什么用继承

    1)代码复用

    2)指定规则

    3)为了多态


5. 组合或聚合(Combination and Aggregation )

    复用代码更好的方式是组合或聚合,而不是继承。

   组合和聚合描述是类与类之间"has a"的关系。

        Computer has a CPU

        在一个类中定义另一个类的属性的方式来完成组合或聚合。

//创建项目Inheritance:
//创建类TRAnimal
@interface TRAnimal : NSObject
@property (copy) NSString * name;
@property int size;
- (void)eat;
- (void)sleep;
- (id)initWithName:(NSString*)name andSize:(int)size;
@end

@implementation TRAnimal
- (void)eat
{
NSLog(@"动物%@吃", self.name);
}
- (void)sleep
{
NSLog(@"动物%@睡", self.name);
}
- (id)initWithName:(NSString*)name andSize:(int)size
{
if(self = [super init])
{
self.name = name;
self.size = size;
}
return self;
}
-(void)dealloc
{
[_name release];    //对象name是copy的
NSLog(@"狗对象被销毁",self.name);
[super dealloc];
}
@end

//创建类TRDog
#import "TRAnimal.h"

@interface TRDog : TRAnimal
@property int age;
- (void)watchHome;
- (void)bark: (int)n;
- (id)initWithName:(NSString *)name andSize:(int)size age:(int)age;
@end


@implemantation TRDog
- (id)initWithName:(NSString *)name andsize:(int)size age:(int)age    //初始化方式
{
if(self  = [super initWithName:name andSize:size])   //调用父类初始化方法
{
self.age = age;
NSLog(@"狗对象被创建",self.name);
}
return self;
}

- (void)watchHome
{
NSLog(@"狗狗%@在看家", self.name);
}

- (void) eat    //方法的覆盖(重写)
{
NSLog(@"狗狗%@吃骨头",self.name);
}

- (void)bark: (int)n
{
for(int i = 0; i<n; i++)
{
NSLog(@"狗狗%@在旺旺的叫",self.name);
}
}
- (void) dealloc()
{
NSLog(@"狗对象被销毁",self.name);
[super dealloc];
}

@end

@interface TRPet : TRDog
- (id)initWithName:(NSString *)name size:(int)size age:(int)age;
@end

@implementation TRPet
- (id)initWithName:(NSString *)name size:(int)size age:(int)age
{
if(self = [super initWithName:name size:size age:age])
{
NSLog(@"宠物狗对象被创建",self.name);
}
}
- (void)bark:(int)n
{
for(int i = 0; i<n; i++)
{
NSLog(@"小狗狗%@很好听地叫",self.name);
}
}

- (void)dealloc
{
NSLog(@"宠物狗对象被销毁",self.name);
[super dealloc];
}

@end

//main.m中:
#import "TRDog.h"
void test()
{
TRDog *dog = [[TRDog alloc]init];
dog.name = @"旺财";
dog.size = 30;
[dog eat];
[dog sleep];
[dog watchHome];
NSString* desc = [dog description];    //任何类都有此方法,继承Object
NSLog(@"desc:%@", desc);    //NSLog(@"%@", dog);
[dog release];
}

void test2()
{
TRDog *dog = [[TRDog alloc]initWithName:@"阿黄" andSize:100];
[dog catchMouse];
[dog release];
}

void test3()
{
TRPet *pet = [[TRPet alloc]initWithName:@"小黄" size:30 age:3]
NSLog(@"pet:%@,%d,%d", pet.name, pet.size, pet.age);
[pet release]
}

int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool{
//test();
test2();
}
return 0;
}

3. 多态(Polymorphism)

    3.1 概念

多种形态,变量的多种形态。

对于一个引用(指针)变量,可以指向任何子类的对象。也可以指向本类型的对象。

对于同一个指针,指向的对象类型不同,当通过该指向发送消息时,调用的方法会不同,此时,方法的调用是多态的。

    NSObject *obj = @"abc";

    NSString *desc = [obj description];

    obj = [[TRPoint alloc]init];

    desc = [obj description];

    3.2 编译期类型和运行期类型

          在多态下,父类的引用可以指向子类的对象。但当编译器编译程序时,编译器无法确定引用指向的对象时什么类型,所以编译会将引用当做父类型做编译检查,如果调用的方法父类中没有,则编译警告。但程序运行期间,通过父类的引用向子类对象发消息时,调用的方法却是子类的方法。

            TRAnimal *a = [[TRDog alloc]init];

            编译将a当做TRAnimal类型来看,叫编译器类型

            运行时,系统将a当做TRDog类型来看,叫运行期间类型。

    3.3 多态的好处

          可以让我们设计出更加合理的架构,写出更加通用的程序,更加提高程序的可维护性和扩展性。

    3.4 多态的表现

1)多态在方法的参数的表现

2)方法的返回值

3)数组或集合体现多态

//创建项目Ploymorphism
@interface TRAninal : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int size;
- (void)eat;
-(void)sleep;
- (id)initWithName:(NSString*)name andSize:(int)size;
@end

@implemenatation TRAnimal
- (void)eat
{
    NSLog(@"动物吃");
}
-(void)sleep
{
    NSLog(@"动物吃");
}

- (id)initWithName:(NSString*)name andSize:(int)size
{
    if(self = [super init])
    {
        self.name = name;
        self.size = size;
    }
    return self;
}
@end


//创建子类TRDog
@interface TRDog : NSAnimal
- (void)watchHome;
@end

@implementation
- (void)watchHome
{
    NSLog(@"狗看家");
}

- (void)eat
{
    NSLog(@"狗吃骨头");
}

@end

//main.m中:

void testPoly()
{
    TRAnimal *a = [[TRDog alloc]initWith:@"阿黄" andSize:50];    //父类型指针指向子类型对象
    [a eat];    //调用子类的方法  打印了"狗吃骨头"
    [a sleep];    //调用父类的方法   打印了"动物睡"
    //[a watchHome];
    [a release];
}
//参数具有多态特征
void show(TRAnimal* a)
{
    [a eat];
    [a sleep];
}

void testParameter()
{
    TRDog *dog = [[TRDog alloc]init];
    show(dog);    //a = dog;
    TRCat *cat = [[TRCat alloc]init];
    show(cat);
    [dog release];
    [cat release];
}

typedef enum Animals{
    ANIMAL,
    DOG,
    CAT,
}Animals;

//返回值上的多态
TRAnimal* get(Animals type)
{
    if(type == ANIMAL)
    {
        return [[[TRAnimal alloc]init]autorelease];
    }
    if(type == DOG)
    {
        return [[[TRDog alloc]init]autorelease];
    }
    if(type == CAT)
    {
        return [[[TRCat alloc]init]autorelease];
    }
}

//数组或集合体现多态
void testArrayPoly()
{
    TRAnimal* as[5];
    as[0] = [[TRDog alloc]init];
    as[1] = [[TRCat alloc]init];
    as[2] = [[TRAnimal alloc]init];
    as[3] = [[TRDog alloc]init];
    as[4] = [[TRCat alloc]init];
    for (int i = 0; i<5; i++)
    {
        [as[i] eat];
    }
}

int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool{
        testPoly();
    }
    return 0;
}


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