C++中的封装继承多态

封装好理解,就是封装;

像我之前做的播放器,里面的控件啊什么的都是私有的,你外面只能通过我提供的函数来操作控件,而不能直接修改我的控件
封装就是合理利用权限修饰符,这个类外部的人只能通过我提供的接口来修改部分类成员变量,整个过程是可控的。

继承就是派生类会获得父类所有公开权限的成员函数和成员变量,这样少去了重新定义的麻烦,另外派生类还可以增加其他的函数,扩展父类,以及重写父类函数,增加这个可拓展性,因为会遇到很多不同的情况,如果没有这种应变能力,就太死板了。

多态:不同对象收到相同的的消息时(即调用相同的函数),产生不同的动作。直观的说,多态性是指用一个名字定义不同的函数(这里只要函数名相同就行),这些函数执行不同但又类似的操作,从而可以使用相同的方式来调用这些具有不同功能的同名函数。
通过虚函数实现

原因就是因为我们原先所写的程序,不容易维护,灵活性差,不容易扩展,更谈不上复用,因此面对需求变化,加班加点,对程序动大手术的那种无奈也就成了非常正常的事了。之后当我学习了面向对象的分析设计编程思想,开始考虑通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,传统印刷术的问题就在于所有的字都刻在同一版面上造成耦合度太高所致,开始用设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,并且易于复用。体会到面向对象带来的好处,那种感觉应该就如同是一中国酒鬼第一次喝到了茅台,西洋酒鬼第一次喝到了XO一样,怎个爽字可形容呀。

https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-polymorphism.html

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