UIBezierPath贝塞尔曲线

贝塞尔曲线绘制:
一, 在storyboard 上面拖拽一个View

二, 创建一个类,继承自 UIView

三,  在界面上第三个检查器进行关联操作
    设置其关联类为自己创建的view

四,  放开如下代码,并添加代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//    获取画布
    CGContextRef context  = UIGraphicsGetCurrentContext();

//     画布上锁
    CGContextSaveGState(context);
    
//    贝塞尔曲线
    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    
    [[UIColor redColor] setFill];  // 内部
    
    
    [[UIColor yellowColor] setStroke]; // 边框
    
    [path stroke];// 上色,镂空
    [path fill]; // 上色,实墙的
//   上面2个方法放在一起,效果是叠加的


      path.lineWidth = 10;// 线宽等于10
     path.lineJoinStyle = kCGLineJoinBevel;
    /*   
               边角转弯时的样式
         默认: kCGLineJoinMiter 尖角
        一刀切:kCGLineJoinBevel
         圆角:kCGLineJoinRound
     
    */

    
//    画布解锁,恢复之前的效果
    CGContextRestoreGState(context);
}

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