ios 贝塞尔曲线 颜色填充_iOS UIBezierPath贝塞尔曲线那些必须知道的事!

UIBezierPath

这个类在UIKit中, 是Core Graphics框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形

一.贝塞尔曲线的方法初解

1.1创建对象

+ (instancetype)bezierPath;

1.2用一条CGPath初始化另一条path。

+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;

1.3创建一个椭圆或者圆

+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;

1.4创建一个带有圆角的矩形

// @param rect 矩形区域

// @param cornerRadii 圆角半径

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;

1.5创建一个指定某有个角为圆角的矩形 可以多选

/**

@param rect 矩形区域

@param corners 枚举:哪个角是圆角(多个时用 ‘|’分开)

@param cornerRadii 圆角半径

*/

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;

1.6创建一个圆弧路径

/**

@param center 圆心

@param radius 半径

@param startAngle 开始角度(0-M_PI)

@param endAngle 结束角度

@param clockwise 是否顺时针

*/

+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;

1.7根据CGPath创建对象

+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;

1.8设置起点

- (void)moveToPoint:(CGPoint)point;

1.9添加一段直线

- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;

1.10添加一段三次贝塞尔曲线

/**

@param endPoint 结束点

@param controlPoint1 控制点1

@param controlPoint2 控制点2

*/

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoi

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