java关于UDP的重发机制问题

  1. 远程UDP服务端会一直不停向本地UDP客户端广播信息,本地UDP客户端必须一直接收数据解析后推送到前端;
  2. 远程UDP服务端在接收到本地UDP客户端发送的控制指令后会回复一条相同的指令,并跟上某些数据;
  3. 本地的控制指令随时都可能发出;
  4. 在UDP服务端接收的如30条数据内没有发现所存储的发送指令则视为发送失败,需要重发;

综合上述情况,本想分别使用非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue来存储已发送指令,已接收指令,需重发指令,然后在客户端发送指令到服务端之前存储发送指令到已发送指令,接收端立马会poll里面的指令,并开始对比三十条,若三十条数据都不包含发送的指令,那么就将此指令放入需重发队列,发送端再将其进行发送操作(重复存储发送指令,然后发送的操作),但是有个问题就是,若有多条指令,如何对比(由于推送数据到前端要求有较高实时性),并且还要考虑已发送的指令随时都可能增加,现在可能由于太恍惚的原因脑袋一片乱,所以向各位大牛询问一下更好更清晰高效的解决方案。

这种情况下用何种方式来控制本地UDP客户端向远程UDP服务端控制指令的重发。

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在 Linux C 语言中,可以使用套接字选项 `SO_RCVTIMEO` 和 `SO_SNDTIMEO` 来设置接收和发送超时时间。如果在指定时间内没有收到数据或者数据没有被成功发送,那么就会触发超时重发机制。 具体实现步骤如下: 1. 设置超时时间 使用 `setsockopt()` 函数来设置套接字选项 `SO_RCVTIMEO` 和 `SO_SNDTIMEO`,例如: ``` struct timeval timeout; timeout.tv_sec = 5; // 超时时间为 5 秒 timeout.tv_usec = 0; if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &timeout, sizeof(timeout)) < 0) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, &timeout, sizeof(timeout)) < 0) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } ``` 2. 发送数据 使用 `sendto()` 函数发送数据,例如: ``` if (sendto(sockfd, buf, len, 0, (struct sockaddr *)&dest_addr, addrlen) < 0) { perror("sendto"); exit(EXIT_FAILURE); } ``` 3. 接收数据 使用 `recvfrom()` 函数接收数据,例如: ``` if (recvfrom(sockfd, buf, len, 0, (struct sockaddr *)&src_addr, &addrlen) < 0) { if (errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN) { // 超时,进行重发操作 if (sendto(sockfd, buf, len, 0, (struct sockaddr *)&dest_addr, addrlen) < 0) { perror("sendto"); exit(EXIT_FAILURE); } } else { perror("recvfrom"); exit(EXIT_FAILURE); } } ``` 在上面的代码中,如果 `recvfrom()` 函数返回的错误码是 `EWOULDBLOCK` 或者 `EAGAIN`,那么说明接收超时,此时可以进行重发操作。如果返回的错误码是其他值,那么说明接收出错,需要退出程序。 需要注意的是,超时时间的设置应该根据具体情况来确定,如果设置得太短,会频繁触发重发机制,影响性能;如果设置得太长,会增加数据传输的延迟。

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