UDP网络数据传输
1.什么是UDP协议的网络数据传输?
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,一端用来发送另一端用来接收。其次我们清晰:基于UDP协议的通信双方而言,没有客户端和服务器概念。
2.UDP网络数据传输的优缺点?
- 优点:UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传输数据是非常快。
- 缺点:引入Tcp概念,UDP没有TCP的握手,确认,窗口,重传,拥塞控制等机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
3.UDP网络数据传输的代码规范?
知道了解:DatagramSocket类是发送和接受数据报的,DatagramPacket类是用来封装接受的发送的消息的。学习通信步骤:
- 发送时:创建Socket对象,将数据封装到DatagramPacket包中,指定发送的位置和端口号。调用Socket对象发送包裹,最后关闭socket对象释放资源。
public class SendDemo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
while(true){
System.out.println("请输入要发送的内容:");
String msg = scanner.next();
byte[] bytes = msg.getBytes();//接受数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,
new InetSocketAddress("localhost",10010));
ds.send(dp);
// 接收数据
byte[] tmp = new byte[1024];
dp = new DatagramPacket(tmp, tmp.length);
System.out.println("等待接受消息");
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println("收到服务器:" + str);
if ("bye".equals(msg)) {
System.out.println("over");
break;
}
}
ds.close();
}
}
- 接受时:创建Socket对象,监听端口号,创建数据包用来接受数据包,调用socket对象的接受方法接收数据,最后解析数据包,返回发送给的数据内容。
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) 监听端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);
while(true){
// 2、创建一个数据包,用于接收数据
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
// 3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据
ds.receive(dp);
// 4、解析数据包,并把数据在控制台显示 int getLength(): 返回要发送的数据的长度或接收到的数据的长度。
String result = new String(dp.getData(),0, dp.getLength());
System.out.println(result);
}
}
}
注意:端口号要一致,确保能接收到数据,以防止包裹丢失。
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