WPF动画

  RenderTransform类(特效)
  WPF中的RenderTransform类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状,比如缩放、旋转一个元素,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。 

TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。

RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。

ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。 SkewTransform:能够让某对象产生扭曲变化。

TransformGroup:能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使用,如果想要实现多种效果的叠加,那么就要使用到TransformGroup,否则会报错 。

MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。
在这里插入图片描述

   以上MatrixTransform六个属性值都是System.Double类型,OffsetX和OffsetY控制水平和竖直方向的偏移。 M11控制X方向的伸缩,M22控制Y方向的伸缩。 M12,M21用来控制旋转的,这里M12=1是顺时针,反之为逆时针

WPF动画使用三种方法
线性插值:在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画(线性插值过程)。
关键帧:从

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