单例模式【2】---douleCheck(双重检测)详解

单例模式---douleChecked

单例模式有多种写法,其中又以double-checked写法最为经典,下面直接上代码:

/**
 * 双重检查(double check)
 * 两次if判断,当多个线程进入第一个if判断时,只有一个线程能进入同步代码中,
 * 其他现场只能等待,当这个线程创建对象完成之后,其他线程进入同步代码时,就会发现实例已经成功创建,
 * 就不会创建多个实例了,而后续的线程来执行时,该实例已经创建,就不会进入第一个if判断之中,效率也就提高了
 * 结论:线程安全;延迟加载;效率较高,在实际开发中,推荐使用这种方式
 */
public class Singleton6 {
    /**
     * 1. 在本类内部私有化创建实例对象
     */
    private static volatile Singleton6 SINGLETON_1;

    /**
     * 2. 私有化构造器 外部不能new
     */
    private Singleton6() {

    }

    /**
     * 3.提供一个公有的静态访问 加入双重检查 解决线程安全问题
     * 当使用到时才去创建实例对象,供外部获取实例对象 即懒汉式
     */
    public static Singleton6 getInstance() {
        if (SINGLETON_1 == null) {
            synchronized(Singleton6.class) {
                if (SINGLETON_1 == null) {
                    SINGLETON_1 = new Singleton6();
                }
            }
        }
        return SINGLETON_1;
    }
}

代码中可以看到,获取单例的方法getInstance()里有两个if判断,用于检验实例是否为空,两个if之间还有一个synchronized进行加锁实现代码同步;正常情况下,为了确保线程安全,首先想到的就是加锁,而在这种场景下,最容易想到的就是直接在getInstance()方法上进行加锁,那为何这个经典写法又没有直接在方法上进行加锁呢?原因很简单,如果我们在方法上进行加锁,那么,每个线程进来访问资源时,都会进行同步,而代码同步又需要开销,这就造成了极大的资源浪费。

double-checked(双重检测),代码中可以看到,一共进行了两次if判断实例是否为空,为何需要两次判断呢?这里阐述一下原因:
第一个if判断,当线程们来访问资源时,都会进行一次判断,实例是否为空,假若在当前线程之前,就有一个线程获取了资源,初始化了实例,那么,后进来的线程就不需要再进入同步代码块,这样就极大的提高了获取实例的效率;
第二个if判断,假若线程1获取了资源,进入了同步代码块,初始化了实例之后,线程2去获取到了资源,如果不再次进行判断,线程2也将重新进行实例的初始化,那么,获取到的实例地址就不再唯一,这就违背了单例模式的原则。

然而,此时的单例模式并不是完美的,如果在多线程的情况下会出现大问题,细心的人会发现,代码中在定义实例对象时用了一个关键字–volatile,这个关键字有什么用呢?
1:线程之间的可见性;
2:防止指令重排。
这里的作用就是防止指令重排。创建对象“singleton = new Singleton()”的底层是分为三个步骤:
1.为对象分配内存空间;
2.初始化对象;
3.对象地址的引用。
多线程条件下,假若线程1获取资源后,去创建实例,这时指令发生了重排,第三个步骤和第二个步骤顺序调换,分配空间之后就之间对对象的地址进行了引用,当线程2进来之后发现,实例已经初始化了,就直接将实例对象进行了返回,但是,该实例实际上并没有进行实例化,那么,返回的对象就是一个空对象。而volatile 关键字会禁止指令的重排,就避免了这个问题的出现。这就是单例模式经典写法的经典之处啊!

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梦及海深@无

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值