cocos2d 步骤

  //设置导演对象

    if (![CCDirector setDirectorType:CCDirectorTypeDisplayLink]) {

        //如果设置强导演不成功,设置弱一点的

        [CCDirector setDirectorType:CCDirectorTypeDefault];

    }

    

    //取得导演对象

    CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];

    

    [director setAnimationInterval:1.0/60];

    [director setDisplayFPS:NO];

    

    //设置舞台

    EAGLView *view = [EAGLView viewWithFrame:self.window.frame];

    [controller setView:view];

    

    //关联导演和舞台

    [director setOpenGLView:view];

    

    [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

    

    //启动一个场景

    [director runWithScene:[HellowWorldLayer scene]];

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