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游戏编程精粹5
游戏编程精粹5.(GAME.Programming.Gems.5).(美).Kim.Pallister.扫描版.pdf
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
2018-07-17
算法导论(第三版)
字体清晰不模糊,看起来舒服。
算法导论 第三版 中文版 清晰 PDF,全书共8部分35章节,内容涵盖基础知识、排序和顺序统计量、数据结构、高级设计和分析技术、高级数据结构、图算法、算法问题选编、以及数学基础知识。非常实用的参考书和工程实践手册。此外,其他资源也已经上传,全部免费,欢迎大家下载!
第3版的主要变化
1、新增了van Emde Boas树和多线程算法,并且将矩阵基础移至附录。
2、修订了递归式(现在称为“分治策略”)那一章的内容,更广泛地覆盖分治法。
3、移除两章很少讲授的内容:二项堆和排序网络。
4、修订了动态规划和贪心算法相关内容。
5、流网络相关材料现在基于边上的全部流。
6、由于关于矩阵基础和Strassen算法的材料移到了其他章,矩阵运算这一章的内容所占篇幅更小。
7、修改了对Knuth-Morris-Pratt字符串匹配算法的讨论。
8、新增100道练习和28道思考题,还更新并补充了参考文献。
2018-07-17
基于mgo写的mgo小工具
基于mgo写的小工具。直接在config里配置,导入包的时候要导入boot包并执行init函数连接数据库,连接成功会在global包里得到全局session,每次需要数据库的操作的时候,使用global.NewDataStore()函数即可获得一个数据存储结构,它由全局session复制而来,记得在使用结束后关闭(close)。Userdefine包由用户根据自身情况定义结构体和查询函数。
2018-02-11
空空如也
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