图的深度优先搜索算法是一个一条路一直走到黑的算法,只要这条路径还可以找到顶点则就一直找下去,直到找不到顶点时,才沿原路返回,从其它顶点继续查找。
深度优先搜索会产生一个深度森林,由几个深度树组成。在查找的过程中,会记录下来每个顶点被发现的时间以及每个顶点沿原路返回时结束的时间。所以一定是开始时间小于结束时间的。
首先,先定义出每个顶点和邻接表的属性:
#define VERTEX_NUMBER 6
enum COLOR
{
WHITE = 0,
GRAY,
BLACK
};
typedef struct _Vertex
{
char color;
int vertex;
int start;
int finish;
}Vertex;
typedef struct _Node
{
Vertex *pVertex;
struct _Node *parent;
struct _Node *next;
}Node;
typedef struct _AdjacencyList
{
Node *node;
}AdjacencyList;
static int g_time = 0;
对于每个顶点(Vertex)它的属性有颜色(color),顶点编号(vertex),开始时间(start)和结束时间(finish)。g_time是全局初始化时间,默认为0。颜色着色过程和广度优先搜索算法一致。
void depthFirstSearch(AdjacencyList *graph, int vertexCount)
{
for (int i = 0; i < vertexCount; ++ i