在java中常用的方式是Runnable接口,因为采用这种方式可以有效的避免单继承的局限。
结构上观察Thread与Runnable的联系。首先观察Thread类的定义
public class Thread extends Object implements Runnable{ }
Thread类也是Runnable接口的子类,那么之前继承Thread类的时候实际上覆写的还是Runnable接口的run()方法,于是对于Runnable接口实现的多线程操作的类结构组成如图:
作为Runnable的两个实现子类:Thread负责资源调度,而MyThread负责处理真实业务,这样的设计结构类似于代理设计模式
在实际项目中,多线程的开发本质上是在多个线程可以进行同一资源的枪占与处理,而在此种结构中Thread描述的是线程对象,而并发资源的描述可以通过Runnable定义,
并发访问设计
范例 :并发资源访问
public class MyThread308 implements Runnable {
private int ticket=5;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(this.ticket>0) {
System.out.println("卖票,ticket="+this.ticket--);
}
}
}
}
public class ThreadDemo308 {
public static void main(String[] args) {
MyThread308 mt=new MyThread308(); //定义资源对象
new Thread(mt).start();; //第1个线程启动
new Thread(mt).start();; //第2个线程启动
new Thread(mt).start();; //第3个线程启动
}
}
执行结果(随机抽取,数字相当于票号码)
卖票,ticket=5
卖票,ticket=3
卖票,ticket=1
卖票,ticket=4
卖票,ticket=2
多个线程枪占同一资源,就像5张票三个售票口出售,但是只能卖5次。
直接继承Thread可以实现相同的功能,为什么不使用Thread类实现资源共享呢?
Thread和Runnable都可以实现多线程资源共享的目的,但是相比较而言,Runnable 更合理。
如果线程资源类直接继承Thread类,那么资源本身就是一个线程对象了,这样在依靠其他类启动线程的设计就不这么合理了。