多线程两种实现方式的区别
多线程的两种实现方式 Thread Runnable 两者的区别
首先:使用Runnable接口与Thread类相比较,解决了单根继承的定义局限性,所以不管后面的区别和联系是什么,至少这一点上就已经下了死定义– 如果要使用一定是用Runnable接口!
观察Thread类的定义
public class Thread extendsObjectimplements Runnable
发现Thread类实现了Runnable接口,那么程序就变成了以下的形式。
整个结构看起来很像是代理设计模式,如果是代理设计模式,客户端调用的代理类的方法也应该是接口里提供的方法,那么也应该是run()才对。
使用Runnable接口可以比Thread类能够更好的描述出数据共享的概念。此时的数据共享指的是多个线程访问同一资源的操作
示例:每一个线程对象都必须通过start启动
class MyThread extends Thread{ private int titcket = 10; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (this.titcket > 0){ System.out.println("卖票,ticket = " + this.titcket --); } } } } public class TestThreadRunnable { public static void main(String[] args) { //由于MyThread类有start()方法,所以可以直接启动 MyThread myThread1 = new MyThread(); MyThread myThread2 = new MyThread(); MyThread myThread3 = new MyThread(); myThread1.start(); myThread2.start(); myThread3.start(); } }
本程序声明了三个MyThread类的对象,并且分别调用了三次start()方法,启动线程对象。但是发现最终的结果是:每一个线程对象都在卖各自的10张票。
此时并不存在数据共享的概念。
示例:利用Runnable来实现
class MyThread implements Runnable{ private int titcket = 10; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (this.titcket > 0){ System.out.println("卖票,ticket = " + this.titcket --); } } } } public class TestThreadRunnable { public static void main(String[] args) { //由于MyThread类有start()方法,所以可以直接启动 MyThread myThread = new MyThread(); new Thread(myThread).start(); new Thread(myThread).start(); new Thread(myThread).start(); } }
此时也属于三个线程对象,区别是:这个三个线程对象都直接占用了一个MyThread类的对象引用,也就是说这三个线程对象都直接访问同一个数据资源。
1. 请解释Thread类与Runnable接口实现多线程的区别
2. 请解释多线程两种实现方式的区别
·Thread类是Runnable接口实现多线程可以避免单根继承局限性;
Runnable接口实现的多线程可以比Thread类实现的多线程更加清楚的描述数据共享的概念;
3. 请写出多线程两种实现操作。
·把Thread类继承的方式和Runnable接口实现的方式代码都写出来