【BZOJ1006】【HNOI2008】神奇的国度

1 篇文章 0 订阅

【Description】

  K国是一个热衷三角形的国度,连人的交往也只喜欢三角原则.他们认为三角关系:即AB相互认识,BC相互认识,CA相互认识,是简洁高效的.为了巩固三角关系,K国禁止四边关系,五边关系等等的存在.所谓N边关系,是指N个人 A1A2…An之间仅存在N对认识关系:(A1A2)(A2A3)…(AnA1),而没有其它认识关系.比如四边关系指ABCD四个人 AB,BC,CD,DA相互认识,而AC,BD不认识.全民比赛时,为了防止做弊,规定任意一对相互认识的人不得在一队,国王相知道,最少可以分多少支队。


【Input】

  第一行两个整数N,M。1<=N<=10000,1<=M<=1000000.表示有N个人,M对认识关系. 接下来M行每行输入一对朋友


【Output】

  输出一个整数,最少可以分多少队


【Sample Input】

4 5
1 2
1 4
2 4
2 3
3 4

【Sample Output】

3

【Hint】

  一种方案(1,3)(2)(4)


【Solution】

  见CDQ论文《弦图与区间图》。时限长,就打了个速度慢的方法。
  
  代码如下:

/**************************************************************
    Problem: 1006
    User: llgyc
    Language: Pascal
    Result: Accepted
    Time:2204 ms
    Memory:16064 kb
****************************************************************/

const maxn = 10005;
type etype = record
               go,next:longint;
             end;
var n,m,cnt,ans:longint;
    e:array[0..200*maxn] of etype;
    head,degree,queue,color,hash:array[0..maxn] of longint;
    visited:array[0..maxn] of boolean;
procedure insert(u,v:longint); begin inc(cnt); e[cnt].go:=v; e[cnt].next:=head[u]; head[u]:=cnt; end;
procedure init();
  var i,u,v:longint;
  begin
    readln(n,m); cnt:=0;
    for i:=1 to m do begin
      readln(u,v); insert(u,v); insert(v,u);
    end;
  end;
procedure mcs();
  var i,j,tmp:longint;
  begin
    for i:=n downto 1 do begin
      tmp:=0; for j:=1 to n do if (not visited[j]) and (degree[j]>=degree[tmp]) then tmp:=j;
      visited[tmp]:=true; queue[i]:=tmp;
      j:=head[tmp]; while (j<>0) do begin inc(degree[e[j].go]); j:=e[j].next; end;
    end;
  end;
procedure main();
  var i,j,tmp:longint;
  begin
    for i:=n downto 1 do begin
      tmp:=queue[i];
      j:=head[tmp]; while (j<>0) do begin hash[color[e[j].go]]:=i; j:=e[j].next; end;
      j:=1; while true do begin if hash[j]<>i then break; inc(j); end;
      color[tmp]:=j; if j>ans then ans:=j;
    end;
  end;
begin
  init();
  mcs();
  main();
  writeln(ans);
end.
题目描述 有一个 $n$ 个点的棋盘,每个点上有一个数字 $a_i$,你需要从 $(1,1)$ 走到 $(n,n)$,每次只能往右或往下走,每个格子只能经过一次,路径上的数字和为 $S$。定义一个点 $(x,y)$ 的权值为 $a_x+a_y$,求所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 输入格式 第一行一个整数 $n$。 接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘上每个点的数字。 输出格式 输出一个整数,表示所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 数据范围 $1\leq n\leq 300$ 输入样例 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出样例 25 算法1 (树形dp) $O(n^3)$ 我们可以先将所有点的权值求出来,然后将其看作是一个有权值的图,问题就转化为了在这个图中求从 $(1,1)$ 到 $(n,n)$ 的所有路径中,所有点的权值和的最小值。 我们可以使用树形dp来解决这个问题,具体来说,我们可以将这个图看作是一棵树,每个点的父节点是它的前驱或者后继,然后我们从根节点开始,依次向下遍历,对于每个节点,我们可以考虑它的两个儿子,如果它的两个儿子都被遍历过了,那么我们就可以计算出从它的左儿子到它的右儿子的路径中,所有点的权值和的最小值,然后再将这个值加上当前节点的权值,就可以得到从根节点到当前节点的路径中,所有点的权值和的最小值。 时间复杂度 树形dp的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码 算法2 (动态规划) $O(n^3)$ 我们可以使用动态规划来解决这个问题,具体来说,我们可以定义 $f(i,j,s)$ 表示从 $(1,1)$ 到 $(i,j)$ 的所有路径中,所有点的权值和为 $s$ 的最小值,那么我们就可以得到如下的状态转移方程: $$ f(i,j,s)=\min\{f(i-1,j,s-a_{i,j}),f(i,j-1,s-a_{i,j})\} $$ 其中 $a_{i,j}$ 表示点 $(i,j)$ 的权值。 时间复杂度 动态规划的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值