C++、AS3、Java中多态的区别

所谓多态,就是有多种状态。对面向对象来说,就是a.foo()的执行结果有多种,其中a是类A的对象。如何实现a.foo()有多种执行结果呢,那就是继承,子类B、C等“重新实现”foo()。a = b; a = c; 然后执行a.foo(),就会因为a实际的类型是b还是c,产生不同的执行结果。


多态的思想是这样的,只不过不同语言实现的形式略有差别。

对于C++:

必须在父类中使用virtual修饰函数,否则即使子类有同样的函数,也起不到多态作用。也就是说在C++中,父类有foo方法,子类也可以有foo方法,两个foo的参数和返回值可以完全一样,但相互没有任何关系,现实生活也是如此,父亲有个苹果手机,儿子也有个一模一样的苹果手机。

如果没有virtual修饰,执行a.foo()的时候,根据a的表面类型来调用相应的函数

如果有virtual修饰,执行a.foo()的时候,根据a的实际类型来调用相应的函数

virtual表明父亲是的手机虚有的,每次要使用手机的时候,都是借用某个儿子的手机。


相比于C++要让父亲撒慌说自己有手机才能实现多态,AS3和Java光明正大多了,AS3必须在子类函数前加override修饰,否则报错,也就是有儿子在场的时候,父亲的手机就再也使用不到了,必须使用儿子的,减少了外人有时打到父亲手机,有时打到儿子手机这样的错误。Java则更直接,只要子类中有同样的方法,那就是多态,连override修饰都省去了。

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