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转载 游戏策划参考书籍
策划理论类: 《游戏设计的艺术》 《游戏感》 《游戏设计--原理与实践》 《在线游戏互动性理论》 《构造虚拟世界》 《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》 《游戏设计工作坊》 《顶级游戏设计》 《交互设计--超越人机交互》 《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》 策划技术类: 《大型多人在线游戏开发》 《游戏关卡设计》
2013-04-16 18:08:58 1626
转载 记Redis那坑人的HGETALL
记Redis那坑人的HGETALL Posted on 2013-01-21 世上本没有坑,摔的人多了,也便成了坑。 早就听人说过Redis的HGETALL是个坑,可我偏偏不信邪:不管什么坑,一定要自己踩上去跺两脚才肯罢休。说好听点这是不到黄河心不死,说难听点就是不见棺材不落泪。 开始程序运行的非常稳定,稳定到我想送所有说HGETALL是个坑的人一个字:呸!此时
2013-04-15 14:31:16 4537 1
转载 乐观锁和悲观锁
当一个用户锁住数据库中的某个对象时,其他用户就不能再访问该对象。加锁对并发访问的影响体现在锁的粒度上。比如,放在一个表上的锁限制对整个表的并发访问;放在数据页上的锁限制了对整个数据页的访问;放在行上的锁只限制对该行的并发访问。可见行锁粒度最小,并发访问最好,页锁粒度最大,表锁介于2者之间。锁有两种:悲观锁和乐观锁。悲观锁假定其他用户企图访问或者改变你正在访问、更改的对象的概率是很高的,因此在悲观锁
2013-04-15 11:44:29 607
原创 控制反转和依赖注入
今天学习robotlegs,碰到了依赖注入问题,作为一个没有写过java程序的ASer,对这些东西感到很深奥。于是搜索了下,百科这样解释道: 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。 控制反转还有一个名字叫做依赖注入(Dependency Injection)。简称DI。 说白了,就是类A要使用类B
2013-04-09 19:20:37 751
转载 AS3 事件框架- Signals篇
这篇文章详细的介绍了Robert Penner的AS3 Signals是什么,以及如何使用它让对象间的沟通更迅捷。它可以避免你使用常规的ActionScript事件机制,用到的代码量更少。 我们将通过范例来了解不同类型的signals,从而向大家描绘出如何在实际项目中应用signals。我希望你会和我一样,喜欢上AS3 Signals带来的对象沟通方便的感觉。其中一个裨益就是Signals非常容
2013-04-09 19:01:08 2985
转载 关于元数据
简单来说,元数据metadata就是:data about data,描述数据的数据,是比数据还原始的数据。一个网页有元数据,一张图片有元数据,一个as类也有元数据。 详见http://baike.baidu.com/view/107838.htm as中元数据有如下几个用途: 提供给编译器使用,用于配置改变原有的代码行为,如Bindable、Embed、SWF等。提供给
2013-04-09 15:08:02 1258
java开发corba的好教程
2011-05-20
棋牌类网络游戏服务端的架构设计
2011-04-12
图象压缩(JPEG)编码算法及压缩过程的实现
2009-06-04
空空如也
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