HashMap集合相关

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(addALL是静态方法,可以直接用)
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打乱集合中的顺序在这里插入图片描述

(ArrayList有序的集合)(sort后变为升序)
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参数-this:降序
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哈希表: 数组+链表或者数组+红黑树
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不同步:即多线程,所以快
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多一个链表,保证元素有序
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可以自动拆箱,但null(空)可以赋值给包装类,所以传null时会传空,所以以后少使用包装类,尽量使用基本类型
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重写:在这里插入图片描述

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try{
//代码区
}catch(Exception e){
//异常处理
}
代码区如果有错误,就会返回所写异常的处理。

首先要清楚,如果没有try的话,出现异常会导致程序崩溃。
而try则可以保证程序的正常运行下去,比如说:

try{
int i = 1/0;
}catch(Exception e){
........
}

一个计算的话,如果除数为 0 ,则会报错,如果没有 try 的话,程序直接崩溃。用 try 的话,则可以让程序运行下去,并且输出为什么出错!
try catch 是捕捉try部分的异常,当你没有trycatch的时候,如果出现异常则程序报错,加上trycatch,出现异常程序正常运行,只是把错误信息存储到Exception里,所以catch是用来提取异常信息的,你可以在Catch部分加上一句System.out.println(e.ToString());,如果出现异常可以把异常打印出来
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import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;

public class Exercise {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> array=new ArrayList<>();
        array.add("Hi");
        array.add("!");
        array.add("JAVA");
        array.add("WOW");
        System.out.println(array.get(0));   //Hi
        System.out.println(array.size());    //4
        System.out.println(array.get((int)(Math.random()*(array.size()-1))));  //Hi、!、JAVA、WOW选一
    }
}

0是第一个元素

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### 回答1: HashMap集合put流程包括以下步骤: 1. 首先,根据key的hashcode值计算出在数组中的位置,即索引值。 2. 如果该位置上没有元素,则直接将该元素插入到该位置上。 3. 如果该位置上已经有元素,则遍历该位置上的链表,查找是否已经存在相同的key值。 4. 如果存在相同的key值,则用新的value值替换旧的value值。 5. 如果不存在相同的key值,则将新的键值对插入到链表的末尾。 6. 如果链表长度大于等于阈值,则将链表转换为红黑树。 7. 如果数组长度大于等于阈值,则进行扩容操作。 以上就是HashMap集合put流程的详细步骤。 ### 回答2: HashMap集合的put流程如下: 1. 首先根据键的哈希值计算出键的存储位置(桶)。 2. 如果该位置还没有元素,则直接将键值对添加到该位置。 3. 如果该位置已经有元素存在,则通过比较键的哈希值和equals()方法来判断是否为同一个键。 4. 如果是同一个键,则更新该键对应的值。 5. 如果不是同一个键,则发生碰撞(collision)情况,在该桶上形成一个链表或红黑树。 6. 首先会比较键的哈希值,如果哈希值相等,则通过equals()方法来比较键是否相等。 7. 如果相等,则更新该键对应的值。 8. 如果不相等,则将键值对添加到链表(或树)的末尾。 9. 如果链表(或树)的长度超过了某个阈值,链表(或树)将转换为红黑树,以提高查询效率。 10. 如果发生碰撞的次数过多,会影响HashMap的性能,此时可以调整容量(数组的大小)来减少碰撞。 总的来说,HashMap集合的put流程就是根据键的哈希值找到存储位置,然后通过比较哈希值和equals()方法来判断键是否存在,如果存在则更新值,如果不存在则添加键值对。如果发生碰撞,则通过链表(或红黑树)解决碰撞问题。 ### 回答3: HashMap集合put流程主要包括以下几个步骤: 1. 首先,根据传入的键(key)计算出hash值。HashMap使用hashCode()方法计算hash值。 2. 接下来,将计算出的hash值通过一个位运算(hash值与HashMap内部数组的长度-1进行与操作),得到一个数组下标(index)。这个index就是要存放键值对的数组位置。 3. 如果该位置上还没有存放其他键值对,则直接将键值对存放在这个位置上。这个过程称为“直接插入”。 4. 如果该位置上已经有一个或多个键值对,则遍历该位置上的所有键值对,判断是否存在与要存放的键值对的键相等的情况。 5. 如果存在相等的键,则更新对应键的值为新的值,并返回旧值。 6. 如果不存在相等的键,则将新的键值对追加到该位置上。 总结起来,HashMap的put流程主要是通过计算hash值和数组下标来确定要存放键值对的位置,如果有相同的键,则更新对应键的值,如果没有相同的键,则将键值对追加到该位置上。这样就完成了对HashMap集合的put操作。
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