C#中使用SerialPort类实现简单串口编程

由于项目需要通过串口通信,所以学习一下在此做一下笔记。

.NET 2.0提供了串口通信的功能,其命名空间是System.IO.Ports。这个新的框架不但可以访问计算机上的串口,还可以和串口设备进行通信。

创建C#串口通信程序之创建SerialPort 对象

通过创建SerialPort 对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程。

我们将要用到的SerialPort 类的方法:

ReadLine():从输入缓冲区读一新行的值,如果没有,会返回NULL

WriteLine(string):写入输出缓冲

Open():打开一个新的串口连接

Close():关闭

//create a serialport object,with COM1,baudrate 57600,parity bit:none,data bit:8
            //stopbits:one
SerialPort sport = new SerialPort("COM1",57600,Parity.None,8,StopBits.One);      
 private void seriallistenfun()
        {
            try
            {
                    
                    if (sport.IsOpen)
                    {
                        sport.Close();
                        sport.Open(); //open com
                    }
                    else
                    {
                        sport.Open();//open com
                    }

                    String data;
                    string path = Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().CodeBase); //得到当前路径
                    path = path+@"/newfile.txt";
                    FileStream TextFile = File.Open(path, FileMode.Create, FileAccess.Write,FileShare.Read);//创建文件
                   byte [] Info ;
                   
                    while (true)
                    {
                        if (sport.BytesToRead != 0)
                        {
                            data = sport.ReadExisting().ToString();//读取串口数据
                            this.BeginInvoke(dfun, new object[] { data });
                            data += "/r/n";
                            Info = new UTF8Encoding(true).GetBytes(data);//转换成字节流
                            
                            TextFile.Write(Info,0,Info.Length);//写入文件
                            Thread.Sleep(10);
                        }
                        else
                        {
                            //this.BeginInvoke(dfun, new object[] { "Serialrev:NULL" });
                            Thread.Sleep(50);
                        }
                    }
            }
            catch(SystemException e)
            {
                this.BeginInvoke(dfun, new object[] { e.ToString() });
            }
            

建C#串口通信程序之串口的硬件知识

在数据传输的时候,每个字节的数据通过单个的电缆线传输。包包括开始位,数据,结束为。一旦

开始位传出,后面就会传数据,可能是5,6,7或8位,就看你的设定了。发送和接收必须设定同样

的波特率和数据位数。

创建C#串口通信程序之无猫模式

没有Modem模式的电缆只是简单地交叉传送和接收线。同样DTR & DSR, 和 RTS & CTS也需要交叉。

这里,我们三条线。互连2和3(一段的2pin连接3pin),连接两端的5pin。

这里需要注意:在wince上获取当前路径方法较为独特,跟winxp win7上不同,PC上的方法不能用到这上面来,另外注意读取串口数据时不能使用readline,可以使用readexisting目前还不知为什么.

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