一:前言
很多游戏中的数据涉及到很大的数字,比如当前升级需要310000000000金币,总不能把310000000000这个数字显示在屏幕上,所以就引入了一些大数据数字的单位转换
K是10的3次方,也就是千
M是10的6次方,也就是百万
B是10的9次方,也就是十亿
T是10的12次方,也就是万亿
二:代码实现
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 字符串工具类
/// </summary>
public static class StringUtils
{
//一般是单独配一个单位表 读表获取
static string[] unitList = new string[] { "", "K", "M" };
/// <summary>
/// 格式化货币
/// </summary>
/// digit:保留几位小数
public static string FormatCurrency(long num, int di