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原创 Visual Studio的断点调试

一:使用断点鼠标单击需要打断点行的最前面,显示一个红色的实心圆圈,即代表打了断点,再次点击红色的实心圆圈即取消断点点击运行程序,程序将会暂停在断点处点击工具栏的进行一步一步的断点调试逐语句会一句一句地执行,遇到函数会进入到函数内逐过程遇到函数不会进入到函数内,而是把函数当做一条语句执行二:断点调试的几个窗口点击运行后将会出现以下窗口,若窗口没有显示则选择调试——断点——相应的...

2019-08-30 16:12:09 3381

原创 专用名词的解释

——BCL(Base Class Library 基类库):系统提供的类,例如Arrray类,List类.....——CLR(Common Language Runtime 公共语言运行库):供多种编程语言使用的运行环境,它负责资源管理,内存分配和垃圾收集等。在CLR中可以解析DLL文件,例如数组越界这种错误就是CLR监视出来的——CIL(Common Intermediate Languag...

2019-08-28 22:48:27 2094

原创 C#中的委托和事件

一:定义——委托是一种存储函数引用的类型——就像我们定义一个string str一样,这个str变量就是string类型,因为C#中没有函数类型,但是可以定义一个委托类型,把一个函数赋给这个委托——委托的定义与函数的定义类似,需要加上delegate关键字但是不需要函数体——委托与枚举体,结构体等一样,需要先定义,再声明,再使用——当我们给一个委托的变量赋值时,返回值与参数必须与定义的委托...

2019-08-28 18:08:06 10917 1

原创 C#练习题

一:求1000以内所有的完数,并输出所有因子(完数:一个数恰好等于它的所有因子之和)因子和因数:因子不包括数本身,因数包括数本身using System;class MainClass{ public static void Main(string[] args) { for (int i = 1; i <= 1000; i++) ...

2019-08-27 17:17:03 2988

原创 Unity中实现拖尾效果

一:步骤——导入插件Pocket RPG Weapon Trails——给需要展现拖尾效果的物体添加一个子物体Trail,添加MeshRenderer组件(材质最好使用插件自带的WeaponTrail材质)和Weapon Trail脚本(脚本中的参数根据自己的项目参数进行设置)——编写一个Trail的脚本,赋值WeaponTrail脚本,完整代码如下挂载到拖尾效果的物...

2019-08-09 16:44:31 13387

原创 Unity中实现拖动鼠标旋转模型

using UnityEngine;public class RoteSelf : MonoBehaviour{ private bool isPress;//是否按下 private Vector3 startPos;//开始位置 private Vector3 endPos;//结束位置 public float dis;//距离 priv...

2019-08-04 14:57:27 4172

原创 Unity中实现3D动态换装

一:原理3D人物模型身上每个部位最重要的组件就是SkinnedMeshRenderer,它控制着此部位的外观显示,材质颜色以及骨骼的绑定等,其中有三个属性尤为重要:骨骼,网格,材质对于动态的3D模型换装,我们需要更替新的Mesh并且绑定骨骼,以及更换新的材质对于静态的3D模型换装,我们只需要替换Mesh和材质即可二:代码的实现——制作3D人物模型的预制体(包含每一个部位每一...

2019-08-03 22:05:41 4679

原创 C#中的数据类型与类型转换

一:电脑是用什么来存储所使用的数据这个问题用一句话比较笼统的概括,那就是:电脑使用内存来记忆计算时所使用的数据在现实生活中的数据各种各样,整数、小数、字符串、字符等等,它们都类型是不一样的,所以你要想在计算机中使用这些类型,就必须在内存中为它申请一块合适的空间二:基础数据类型首先要了解一点:C#认可的基础数据类型并没有内置于C#语言中,而是内置于.net Framework中(例如在...

2019-08-01 18:38:05 2763 1

Q-Dir 是一款功能强大的Windows资源管理器

Q-Dir 是一款功能强大的Windows资源管理器,可以非常方便的管理你的各种文件。Q-Dir有4 个窗口,特别适用于频繁在各个目录间跳跃复制粘贴的情况,每个窗口都可以方便的切换目录,以不同颜色区分不同类型的文件,各窗口之间可以方便的拖放操作互相的文件,大大提高工作效率。Q-Dir 还可以对每个打开的资源管理器窗口分别进行配置,你可以用最舒服的方式浏览你的文件。

2023-09-05

弱网测试工具(apk、ipa)

一款弱网测试工具应用,轻量,免费,无任何广告,覆盖了超多实用功能,能够辅助用户们搭建网络,轻松测试网络使用动态,同时还能够设定网络参数,让网络测试变得更加简单,便捷

2023-09-01

LitJson.dll.zip

LitJson库

2021-06-27

Gif2Textures.dll

Unity默认不支持播放gif文件,这是Unity播放GIF所需的dll库文件Gif2Textures

2020-09-27

HighLighting.unitypackage

Unity高亮效果显示插件,可以实现遮挡,渐变等效果,上手简单 https://blog.csdn.net/LLLLL__

2020-08-14

Mega-Fiers_3.48.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 它是一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50种修改器,如弯曲,扭曲,FFD,Displace,锥度。它们可以以任何组合进行堆叠,并且任何数量的修饰剂可以应用于网格以实现复杂的效果

2020-08-10

Low Poly Water GPU 2.02.unitypackage.zip

Low poly water SRP 是一个可高度自定义的水体系统,为低多边形风格. 支持水体表面和水底效果,而且水底效果可以无缝切换

2020-07-31

ICSharpCode.SharpZipLib.dll.zip

unity不能直接导入读取Excel,需要借助第三方的库进行解析(需下载Excel.dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,System.Data.dll)

2020-07-20

Excel.dll.zip

Unity读取Excel表格中的数据,需要借助第三方的库进行解析,Excel.dll、ICSharpCode.SharpZipLib.dll、System.Data.dll

2020-07-20

Curved World v2019.5

https://blog.csdn.net/LLLLL__ Curved World是一个顶点变换着色器,用于创建各种着色器弯曲效果。它就像置换或高度贴图着色器,纹理被用来调整网格顶点的位置,但不是一个纹理曲面世界使用网格顶点世界空间位置来计算它将如何被转换 作为一个曲面着色器它并不会修改其渲染的真实网格。例如,如果网格之前是平的,使用Curved World着色器之后它仍然会是平的,假如物体需要从位置A移动到位置B,使用Curved World着色器后一切都是一样的,只是视觉的渲染不同,它不会影响物理,动画,寻路和其他游戏功能

2020-07-18

Obi-Fluid_new.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 可以用做制作小型流体模拟、2D流体游戏机制滴液、飞溅的影响 不可以用来做大型流体模拟、水池,海洋,湖泊,洪水 所有的物理性质或流体是可调的:粘度,密度,表面张力,粘性,涡度等

2020-07-17

UniWebView_3_3.18.0.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,UniWebView 都可以帮助您轻松解决问题。 UniWebView 支持 在iOS 9.0 或更高版本,以及 Android 5.0 (API Level 21) 或更高版本。它还包含在 macOS 上的 Unity Editor 的完整功能支持。

2020-06-12

NiceVibrations3.4.1.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ Nice Vibrations可以为IOS和Android提供简单而强大的振动和触觉反馈 通常,iOS手机的性能要比Android手机好得多,并提供更多控制功能 ——在IOS端 支持旧的Taptic振动(从iOS 10和iPhone 7开始)以及最新的CoreHaptics振动(仅在运行iOS13+的iPhone8和更高版本上支持)。像连续,瞬态,AHAP这些高级功能取决于是否引入了CoreHaptics的API支持 ——在Android端 对于运行低于25版本的SDK的Android设备,将无法控制幅度

2020-06-03

RPG_Character_Mecanim_Animation_Pack.unitypackage

Unity的模型动作,包含1060个高质量动画,包含双手剑,双手斧,双手矛,双手弓,双手弩,棒,剑,狼牙棒,锤子,匕首,投掷小刀,盾牌,左/右/双枪,无武器装备,游泳,攀爬,步枪,长矛

2020-04-26

vs代码主题:son-of-obsidian.zip

vs代码主题:son-of-obsidian,是一个.vssettings的文件,可以通过Visual Studio—首选项—文本编辑器—颜色主题—添加

2020-04-08

Book Page Curl Pro.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 修改了Book Page Curl Pro插件的源码,方便动态添加页面。 Unity中实现翻书效果的插件,支持来回翻页,可配置自动翻页操作,支持设置不同的锚点,支持Canvas缩放。

2020-04-01

Unique Lasers Vol 1 1.1.unitypackage

可以实现各种特效的激光效果LaserScript(控制射击点、最大长度、尺寸、速度等),ParticleSystemController(控制大小,速度,颜色,灯光,轨迹,启用/禁用vfxs)。

2020-03-26

Obi+Rope+3.2.unitypackage.zip

Obi+Rope是一款为Unity开发的制作绳索的插件工具,可以很方便的做出有弹性的绳子、橡胶、铁链。

2020-03-11

Obi Cloth 5.1.zip

Obi Cloth是一个为Unity引擎开发的布料系统,除了制作布料,也可以制作Unity柔体效果。

2020-03-11

com.miles.appmanage.apk.zip

Application Manager可以让你获取到App的签名和包名,此App可以复制签名到手机剪切板,不需要手打签名

2020-03-10

UnbiasedTimeDll.unitypackage

在Unity中计算离线时间防作弊的IOS文件.a与Android文件.jar,引入IOS和Android原生类库,防止作弊

2020-03-10

Unity调用手机相册.unitypackage

NativeGallery插件,使用此插件可以实现通过Unity调用手机相册的相关功能,比如拉取手机相册,保存到手机相册,拉取相机等等

2020-03-10

IOS原生震动的依赖库.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/102823979?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159738122719724839245675%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159738122719724839245675&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_default-2-102823979.pc_v2_rank_blog_default&utm_term=%E9%9C%87%E5%8A%A8&spm=1018.2118.3001.4187 在Unity中实现IOS的taptic震动的依赖库。Object-C编码,xcode导出的.mm文件,可以选择不同的震动强度

2020-03-10

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