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原创 数据结构(六)——排序

一:排序的概述排序可以看成是线性表的一种操作。排序是一个在现实生活中经常要遇到的问题,例如考试分数的排名(分数从大到小排列)、做操时的排队(身高从矮到高排列)在计算机中的排序问题上,我们通常把数据元素称为记录——排序的稳定性当对a1,a2,a3三个待排记录进行降序排序,a1=a3,若排序后a1仍在a3前面,则称为稳定排序,若排序后a3排在a1前面则称为不稳定排序——内排序与...

2019-09-18 10:11:59 6373 5

原创 数据结构(五)——串

一:串的概述串是由零个或多个字符组成的线性表,又称为字符串。串用双引号括起来,但是双引号不属于串的内容。""称为空串," "称为空格串。例如"ABC"就是一个串,是由A、B、C这三个字符组成的串定义说串是一种线性表,它其实是一种特殊的线性表,它是由字符组成的二:串的比较(字符编码概述)串是通过字符编码进行比较的,计算机中的常用字符使用的是标准的ASCII编码,由7位二进制数表示一个字...

2019-09-16 11:48:34 3234 1

原创 数据结构(四)——队列

一:队列的概述队列是一个先进先出的线性表结构,在一端进行插入操作,另一段进行删除操作。例如我们平时打客服电话会忙线(客户数总是多于客服数,当客服空下来时,会先接通最先等待的客户的电话)、使用键盘进行各种数字字母的输入(输入god,也会输出god,而不是dog)、现实生活中的排队(先排队的先出队,后排队的后出队),我们把允许插入的一端称为队尾,允许删除的一段称为队头,插入操作称为入队,删除操作称...

2019-09-14 20:56:05 2367

原创 数据结构(三)——栈

一:栈的概述栈是一个先进后出的线性表结构,只能在表尾(栈顶)进行插入、删除操作。例如软件中的撤销操作(先操作的后恢复,后操作的先恢复)、浏览器页面的后退按钮(先打开的后访问到,后打开的先访问到),我们把允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底,插入操作称为入栈,删除操作称为出栈定义说栈是一种线性表,它其实是一种特殊的线性表,它限制了插入、删除的位置二:栈的顺序存储结构用一段地址连...

2019-09-13 19:37:33 3168

原创 数据结构(二)——线性表

一:线性表的概述线性表是最简单最基本的一种数据结构,线性表中的数据元素都存在一对一的关系,属于线性结构,是有顺序有先后关系的,除了第一个元素外,其他数据元素前只有一个数据元素(前驱),除了最后一个元素外,其他数据元素后只有一个数据元素(后驱)二:线性表的顺序存储结构用一段地址连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素线性表的顺序存储结构在读、存数据时,时间复杂度都是O(1),我们把读、存...

2019-09-07 20:16:40 2287

原创 数据结构(一)——介绍

程序设计=数据结构+算法一:数据结构概述定义:数据结构是相互存在一种或多种特定关系的的数据元素的集合概念:数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及它们之间的关系和操作等目的:提供了很多解决问题的思路与方法并且提高自身编程内功二:一些名词解释数据:描述客观事物的符号,整数、小数、声音、图像等都是数据数据对象:性质相同的数据元素的集合,一般也称为数据数据元素...

2019-09-07 19:27:50 2227 2

原创 C#中的泛型

泛型:通过参数化代码来实现同一个代码上操作多种类型,利用参数化类型将类型抽象化,体现了复用性C#中的集合类就是泛型最典型的应用一:泛型类定义一个类A,但是这个类中的某些字段的类型是不确定的,这些字段的类型需要在类被构造出来才确定下来 二:泛型方法定义一个方法Methon,但是方法中的参数类型是不确定的,当调用这个方法时函数的参数类型才确定下来 ...

2019-09-06 13:55:36 2085

原创 值类型与引用类型

一:C#语言中的数据类型C#的数据类型分为两类:值类型(基本的数据类型)和引用类型值类型:byte,int,float,bool,struct.....引用类型:string,数组,自定义的类,内置的类.....二:堆和栈我们把内存分为堆空间和栈空间栈空间比较小,但是读取速度快堆空间比较大,但是读取速度慢栈只能从栈顶插入或删除元素,类似于桶装的薯片,先进后出堆能够以任意顺序...

2019-09-04 19:48:38 3777 1

原创 C#中的接口

一:什么是接口面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分——接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。例如人都能吃饭,即“如果你是人,则必须能吃饭”。那么模拟到计算机程序中,就应该有一个IPerson接口,并有一个方法叫Eat()...

2019-09-04 10:44:37 1968 1

原创 C#中的属性

一:字段与属性的概念字段:又称为成员变量,一般在类的内部做数据交互使用,一般使用private作修饰但在一些情况下,我们需要限制字段的赋值范围,或是要求字段只读或只写,或是在改变字段时希望改变对象的其他一些字段值,这些单靠字段是无法做到的,于是就有了属性,属性中包含两个块,set块和get块,set块负责属性的写入工作,get块负责属性的读取工作属性:——外界访问私有字段的入...

2019-09-03 10:03:08 4729

原创 C#中的构造函数

当我们需要对一个类中的字段进行初始化时,可以这样做:显然很麻烦,使用构造函数可以简单很多:class Weapon{ public int id; public string name; public int price; public Weapon() { Console.WriteLine("无参构造函数被调用"); ...

2019-09-02 16:42:58 13189

原创 C#中的异常处理

一:错误类型——语法错误:容易解决,IDE会提示——逻辑错误:需要通过Debug或者打断点进行调试二:异常处理的语法对于一段代码段:——try块只能有一个(在try块中如果有一行代码发生异常,那么try块中剩余的代码都不会执行)——catch块可以有一个或多个——finally块只能有一个(是否捕获到异常都会执行finally块)——catch块和finally块至少有一个...

2019-09-02 15:34:32 1984

Q-Dir 是一款功能强大的Windows资源管理器

Q-Dir 是一款功能强大的Windows资源管理器,可以非常方便的管理你的各种文件。Q-Dir有4 个窗口,特别适用于频繁在各个目录间跳跃复制粘贴的情况,每个窗口都可以方便的切换目录,以不同颜色区分不同类型的文件,各窗口之间可以方便的拖放操作互相的文件,大大提高工作效率。Q-Dir 还可以对每个打开的资源管理器窗口分别进行配置,你可以用最舒服的方式浏览你的文件。

2023-09-05

弱网测试工具(apk、ipa)

一款弱网测试工具应用,轻量,免费,无任何广告,覆盖了超多实用功能,能够辅助用户们搭建网络,轻松测试网络使用动态,同时还能够设定网络参数,让网络测试变得更加简单,便捷

2023-09-01

LitJson.dll.zip

LitJson库

2021-06-27

Gif2Textures.dll

Unity默认不支持播放gif文件,这是Unity播放GIF所需的dll库文件Gif2Textures

2020-09-27

HighLighting.unitypackage

Unity高亮效果显示插件,可以实现遮挡,渐变等效果,上手简单 https://blog.csdn.net/LLLLL__

2020-08-14

Mega-Fiers_3.48.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 它是一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50种修改器,如弯曲,扭曲,FFD,Displace,锥度。它们可以以任何组合进行堆叠,并且任何数量的修饰剂可以应用于网格以实现复杂的效果

2020-08-10

Low Poly Water GPU 2.02.unitypackage.zip

Low poly water SRP 是一个可高度自定义的水体系统,为低多边形风格. 支持水体表面和水底效果,而且水底效果可以无缝切换

2020-07-31

ICSharpCode.SharpZipLib.dll.zip

unity不能直接导入读取Excel,需要借助第三方的库进行解析(需下载Excel.dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,System.Data.dll)

2020-07-20

Excel.dll.zip

Unity读取Excel表格中的数据,需要借助第三方的库进行解析,Excel.dll、ICSharpCode.SharpZipLib.dll、System.Data.dll

2020-07-20

Curved World v2019.5

https://blog.csdn.net/LLLLL__ Curved World是一个顶点变换着色器,用于创建各种着色器弯曲效果。它就像置换或高度贴图着色器,纹理被用来调整网格顶点的位置,但不是一个纹理曲面世界使用网格顶点世界空间位置来计算它将如何被转换 作为一个曲面着色器它并不会修改其渲染的真实网格。例如,如果网格之前是平的,使用Curved World着色器之后它仍然会是平的,假如物体需要从位置A移动到位置B,使用Curved World着色器后一切都是一样的,只是视觉的渲染不同,它不会影响物理,动画,寻路和其他游戏功能

2020-07-18

Obi-Fluid_new.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 可以用做制作小型流体模拟、2D流体游戏机制滴液、飞溅的影响 不可以用来做大型流体模拟、水池,海洋,湖泊,洪水 所有的物理性质或流体是可调的:粘度,密度,表面张力,粘性,涡度等

2020-07-17

UniWebView_3_3.18.0.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,UniWebView 都可以帮助您轻松解决问题。 UniWebView 支持 在iOS 9.0 或更高版本,以及 Android 5.0 (API Level 21) 或更高版本。它还包含在 macOS 上的 Unity Editor 的完整功能支持。

2020-06-12

NiceVibrations3.4.1.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ Nice Vibrations可以为IOS和Android提供简单而强大的振动和触觉反馈 通常,iOS手机的性能要比Android手机好得多,并提供更多控制功能 ——在IOS端 支持旧的Taptic振动(从iOS 10和iPhone 7开始)以及最新的CoreHaptics振动(仅在运行iOS13+的iPhone8和更高版本上支持)。像连续,瞬态,AHAP这些高级功能取决于是否引入了CoreHaptics的API支持 ——在Android端 对于运行低于25版本的SDK的Android设备,将无法控制幅度

2020-06-03

RPG_Character_Mecanim_Animation_Pack.unitypackage

Unity的模型动作,包含1060个高质量动画,包含双手剑,双手斧,双手矛,双手弓,双手弩,棒,剑,狼牙棒,锤子,匕首,投掷小刀,盾牌,左/右/双枪,无武器装备,游泳,攀爬,步枪,长矛

2020-04-26

vs代码主题:son-of-obsidian.zip

vs代码主题:son-of-obsidian,是一个.vssettings的文件,可以通过Visual Studio—首选项—文本编辑器—颜色主题—添加

2020-04-08

Book Page Curl Pro.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 修改了Book Page Curl Pro插件的源码,方便动态添加页面。 Unity中实现翻书效果的插件,支持来回翻页,可配置自动翻页操作,支持设置不同的锚点,支持Canvas缩放。

2020-04-01

Unique Lasers Vol 1 1.1.unitypackage

可以实现各种特效的激光效果LaserScript(控制射击点、最大长度、尺寸、速度等),ParticleSystemController(控制大小,速度,颜色,灯光,轨迹,启用/禁用vfxs)。

2020-03-26

Obi+Rope+3.2.unitypackage.zip

Obi+Rope是一款为Unity开发的制作绳索的插件工具,可以很方便的做出有弹性的绳子、橡胶、铁链。

2020-03-11

Obi Cloth 5.1.zip

Obi Cloth是一个为Unity引擎开发的布料系统,除了制作布料,也可以制作Unity柔体效果。

2020-03-11

com.miles.appmanage.apk.zip

Application Manager可以让你获取到App的签名和包名,此App可以复制签名到手机剪切板,不需要手打签名

2020-03-10

UnbiasedTimeDll.unitypackage

在Unity中计算离线时间防作弊的IOS文件.a与Android文件.jar,引入IOS和Android原生类库,防止作弊

2020-03-10

Unity调用手机相册.unitypackage

NativeGallery插件,使用此插件可以实现通过Unity调用手机相册的相关功能,比如拉取手机相册,保存到手机相册,拉取相机等等

2020-03-10

IOS原生震动的依赖库.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/102823979?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159738122719724839245675%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159738122719724839245675&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_default-2-102823979.pc_v2_rank_blog_default&utm_term=%E9%9C%87%E5%8A%A8&spm=1018.2118.3001.4187 在Unity中实现IOS的taptic震动的依赖库。Object-C编码,xcode导出的.mm文件,可以选择不同的震动强度

2020-03-10

空空如也

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