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原创 Unity中实现接入ShareSDK的微信登陆和分享功能

一:安卓端——到MobTech官网和微信开发者平台获取shareSDK的appKey和appSecret和微信的AppID和appSecret——在MobTech官网上下载Unity的ShareSDK并导入unitypackage文件:http://www.mob.com/download——File—BuildSettings—PlayerSettings—Publishing Se...

2020-02-24 22:55:07 2629

原创 Unity中获取离线时间

一:TimeSpanTimeSpan是C#中的一个类,常用以下几种方法using System;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ private void Awake() { //将TimeSpan结构的新实例初始化为指定的刻度数 TimeSpan t1 = n...

2020-02-14 17:31:13 4563 5

原创 Unity中获取整个项目的代码行数总和

将代码放在Editor文件夹下即可using System;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEditor;public class StatisticLine{ [MenuItem("输出总代码行数/输出")] private static void PrintTotalLine() { ...

2020-02-12 22:44:21 3132

原创 Unity中实现大数单位转换

一:单位转换的意义很多游戏中的数据涉及到很大的数字,比如当前升级需要310000000000金币,总不能把310000000000这个数字显示在屏幕上,所以就引入了一些大数据数字的单位转换K是10的3次方,也就是千M是10的6次方,也就是百万B是10的9次方,也就是十亿T是10的12次方,也就是万亿二:代码实现using UnityEngine;public class...

2020-02-12 11:57:01 4709 1

原创 Unity中实现引导的镂空效果

一:实现思路创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形)。只生成内、外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空部分,外层的4个顶点,是组件自身RectTransform的四个顶点,内层的4个顶点,使用镂空目标(_target)RectTransform的四个顶点。确定内层的顶点的时候需要注意,多数情况下_target和HollowOutMask都不在同一个本地坐标空间,所以需要使用C...

2020-02-11 14:58:27 5817

原创 Unity中实现2D残影效果

using UnityEngine;using System.Collections.Generic;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endif[RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))]public class GhostSprites : MonoBehaviour{ #region ...

2020-02-08 17:58:45 4412 5

原创 设计模式——状态模式

一:状态模式的介绍状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。本人的理解就是:把很多状态的共同相关行为都放入一个对象中管理,这样定义不同的状态类就可以容易地增加修改不同状态,这样做的目的就是消除繁琐的条件分支语句二:状态模式的思想(吃睡干案例)例如一个人每天有三种状态(吃,睡,工作)...

2020-02-04 19:40:55 1779

Q-Dir 是一款功能强大的Windows资源管理器

Q-Dir 是一款功能强大的Windows资源管理器,可以非常方便的管理你的各种文件。Q-Dir有4 个窗口,特别适用于频繁在各个目录间跳跃复制粘贴的情况,每个窗口都可以方便的切换目录,以不同颜色区分不同类型的文件,各窗口之间可以方便的拖放操作互相的文件,大大提高工作效率。Q-Dir 还可以对每个打开的资源管理器窗口分别进行配置,你可以用最舒服的方式浏览你的文件。

2023-09-05

弱网测试工具(apk、ipa)

一款弱网测试工具应用,轻量,免费,无任何广告,覆盖了超多实用功能,能够辅助用户们搭建网络,轻松测试网络使用动态,同时还能够设定网络参数,让网络测试变得更加简单,便捷

2023-09-01

LitJson.dll.zip

LitJson库

2021-06-27

Gif2Textures.dll

Unity默认不支持播放gif文件,这是Unity播放GIF所需的dll库文件Gif2Textures

2020-09-27

HighLighting.unitypackage

Unity高亮效果显示插件,可以实现遮挡,渐变等效果,上手简单 https://blog.csdn.net/LLLLL__

2020-08-14

Mega-Fiers_3.48.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 它是一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50种修改器,如弯曲,扭曲,FFD,Displace,锥度。它们可以以任何组合进行堆叠,并且任何数量的修饰剂可以应用于网格以实现复杂的效果

2020-08-10

Low Poly Water GPU 2.02.unitypackage.zip

Low poly water SRP 是一个可高度自定义的水体系统,为低多边形风格. 支持水体表面和水底效果,而且水底效果可以无缝切换

2020-07-31

ICSharpCode.SharpZipLib.dll.zip

unity不能直接导入读取Excel,需要借助第三方的库进行解析(需下载Excel.dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,System.Data.dll)

2020-07-20

Excel.dll.zip

Unity读取Excel表格中的数据,需要借助第三方的库进行解析,Excel.dll、ICSharpCode.SharpZipLib.dll、System.Data.dll

2020-07-20

Curved World v2019.5

https://blog.csdn.net/LLLLL__ Curved World是一个顶点变换着色器,用于创建各种着色器弯曲效果。它就像置换或高度贴图着色器,纹理被用来调整网格顶点的位置,但不是一个纹理曲面世界使用网格顶点世界空间位置来计算它将如何被转换 作为一个曲面着色器它并不会修改其渲染的真实网格。例如,如果网格之前是平的,使用Curved World着色器之后它仍然会是平的,假如物体需要从位置A移动到位置B,使用Curved World着色器后一切都是一样的,只是视觉的渲染不同,它不会影响物理,动画,寻路和其他游戏功能

2020-07-18

Obi-Fluid_new.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 可以用做制作小型流体模拟、2D流体游戏机制滴液、飞溅的影响 不可以用来做大型流体模拟、水池,海洋,湖泊,洪水 所有的物理性质或流体是可调的:粘度,密度,表面张力,粘性,涡度等

2020-07-17

UniWebView_3_3.18.0.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,UniWebView 都可以帮助您轻松解决问题。 UniWebView 支持 在iOS 9.0 或更高版本,以及 Android 5.0 (API Level 21) 或更高版本。它还包含在 macOS 上的 Unity Editor 的完整功能支持。

2020-06-12

NiceVibrations3.4.1.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ Nice Vibrations可以为IOS和Android提供简单而强大的振动和触觉反馈 通常,iOS手机的性能要比Android手机好得多,并提供更多控制功能 ——在IOS端 支持旧的Taptic振动(从iOS 10和iPhone 7开始)以及最新的CoreHaptics振动(仅在运行iOS13+的iPhone8和更高版本上支持)。像连续,瞬态,AHAP这些高级功能取决于是否引入了CoreHaptics的API支持 ——在Android端 对于运行低于25版本的SDK的Android设备,将无法控制幅度

2020-06-03

RPG_Character_Mecanim_Animation_Pack.unitypackage

Unity的模型动作,包含1060个高质量动画,包含双手剑,双手斧,双手矛,双手弓,双手弩,棒,剑,狼牙棒,锤子,匕首,投掷小刀,盾牌,左/右/双枪,无武器装备,游泳,攀爬,步枪,长矛

2020-04-26

vs代码主题:son-of-obsidian.zip

vs代码主题:son-of-obsidian,是一个.vssettings的文件,可以通过Visual Studio—首选项—文本编辑器—颜色主题—添加

2020-04-08

Book Page Curl Pro.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 修改了Book Page Curl Pro插件的源码,方便动态添加页面。 Unity中实现翻书效果的插件,支持来回翻页,可配置自动翻页操作,支持设置不同的锚点,支持Canvas缩放。

2020-04-01

Unique Lasers Vol 1 1.1.unitypackage

可以实现各种特效的激光效果LaserScript(控制射击点、最大长度、尺寸、速度等),ParticleSystemController(控制大小,速度,颜色,灯光,轨迹,启用/禁用vfxs)。

2020-03-26

Obi+Rope+3.2.unitypackage.zip

Obi+Rope是一款为Unity开发的制作绳索的插件工具,可以很方便的做出有弹性的绳子、橡胶、铁链。

2020-03-11

Obi Cloth 5.1.zip

Obi Cloth是一个为Unity引擎开发的布料系统,除了制作布料,也可以制作Unity柔体效果。

2020-03-11

com.miles.appmanage.apk.zip

Application Manager可以让你获取到App的签名和包名,此App可以复制签名到手机剪切板,不需要手打签名

2020-03-10

UnbiasedTimeDll.unitypackage

在Unity中计算离线时间防作弊的IOS文件.a与Android文件.jar,引入IOS和Android原生类库,防止作弊

2020-03-10

Unity调用手机相册.unitypackage

NativeGallery插件,使用此插件可以实现通过Unity调用手机相册的相关功能,比如拉取手机相册,保存到手机相册,拉取相机等等

2020-03-10

IOS原生震动的依赖库.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/102823979?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159738122719724839245675%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159738122719724839245675&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_default-2-102823979.pc_v2_rank_blog_default&utm_term=%E9%9C%87%E5%8A%A8&spm=1018.2118.3001.4187 在Unity中实现IOS的taptic震动的依赖库。Object-C编码,xcode导出的.mm文件,可以选择不同的震动强度

2020-03-10

空空如也

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