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原创 Unity中实现多个进度条积攒能量
按下A按键发动技能,并将当前进度条积攒的能量继续在前一个进度条上继续积攒using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ public Slider[] progressBar;//所有的进度条 private float totalValue;//进度条Value总...
2020-04-30 23:03:21 1952
原创 Unity中实现攻击区域检测
一:实现思路需要判断两点:——发起扇形检测的物体与敌人的距离是否小于扇形半径——发起扇形检测的物体与敌人的夹角是否小于扇形角度的二分之一二:代码实现将脚本挂载到需要发起扇形检测的物体身上using UnityEngine;public class SectorDetection : MonoBehaviour{ public float attackDis;...
2020-04-27 22:44:51 3713 1
原创 MacOS提示“Developer tools access“需要控制另一个进程,以便继续调试
DevToolsSecurity --status 查看状态DevToolsSecurity --enable 输入密码,修改为enable,即可用DevToolsSecurity --disable 输入密码,修改为disable,即关闭
2020-04-26 21:11:26 3067
原创 UIWidgets(三)——使用UIWidgets实现一个添加删除列表的小功能
using Unity.UIWidgets.engine;using Unity.UIWidgets.widgets;using Unity.UIWidgets.painting;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System;public class TodoListApp : UIWidgetsPa...
2020-04-22 15:49:49 1745
原创 UIWidgets(二)——使用建造者模式改写UIWidgets的常用API
如果要显示一个居中,字体大小为30的Hello World在屏幕上,使用UIWidgets的正常写法是这样如上图所示,每一个对象都需要使用new关键字构造出来,对于习惯了.net的链式编程的人来说可读性、使用性都很差。下面我使用建造者模式将UIWidgets的常用API封装起来,使用的时候通过链式访问即可(提高可读性,使用性)...
2020-04-22 15:12:01 1658
原创 Unity中实现依次按下字符按键进行测试
测试时需要一些开启一些作弊的方法来提高测试的效率,比如键盘依次按下一串字符去实现某个功能using UnityEngine;using System;public class MyTest : MonoBehaviour{ public string str;//连续按下的按键 private int strIndex;//下标 private void U...
2020-04-16 17:06:17 2618 3
原创 C#中的正则表达式
一:什么是正则表达式正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符以及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。简写为regex二:语法规则——基本匹配"the" => The car parked in the garage"The" => The car parked in the gara...
2020-04-14 17:42:23 2103
原创 Visual Studio批量删除所有注释
——上方工具栏—搜索—在文件中替换(或者Command+Shift+H)——勾选上正则表达式搜索,查找 //.*\n,替换为空即可
2020-04-13 16:12:42 8871 2
原创 Unity中实现虚拟摇杆
自行设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的又左下区域)using UnityEngine;/// <summary>/// 虚拟摇杆管理器/// </summary>public class VirtualJoystickManager : MonoBehaviour{ private...
2020-04-13 11:54:49 3589 6
原创 Mac自带APP的路径
有些时候我们需要寻找到一个APP,例如归档实用工具、屏幕共享等,但是在应用程序下并找不到,很多自带的APP都在以下目录下——Macintosh HD/System/Library/CoreServices/——Macintosh HD/System/Library/CoreServices/Applications...
2020-04-13 09:58:22 2151
原创 Unity中的数学基础——向量
一:概念——向量也称为矢量,是具有大小和方向的量。向量的大小(长度)称为模,长度为1的向量称为单位向量——书写向量时,水平书写的向量([1,2,3])叫做行向量,垂直书写的向量叫做列向量——点中的数代表了一个位置,他没有大小和方向的概念。向量具有大小和方向。——...
2020-04-05 18:26:46 7261 1
原创 Unity中实现赛车游戏
一:前言一般制作一款赛车游戏,赛车是由车身(车的碰撞器),四个轮子和四个轮子的碰撞器组成二:WheelCollider组件——Mass:车轮的质量——Radius:车轮的半径可能遇到的问题——车抖动或者发生奇怪的现象:车身上刚体组件的Mass过小三:代码控制车的移动实现了车的前进,转向,按下空格刹车using UnityEngine;public cla...
2020-04-03 18:24:37 12112 17
原创 Unity中的数学基础——坐标系
一:数学中的三种坐标系——1D:1D只有线的说法,对应数学上的数轴。用于计数或度量。——2D对应数学上的放射坐标系(相交于原点的两条数轴,构成了平面放射坐标系),如果两条数轴上的度量单位相等,则称此放射坐标系为笛卡尔坐标系,笛卡尔坐标系包括直角坐标系和斜角坐标系。在2D笛卡尔坐标系中,用(x,y)来表示一个点,也称为坐标,坐标的每个分量都表明了该点与原点之间的距离和方向(x的...
2020-04-02 15:37:07 2072
原创 Unity中的图片处理
Unity中的图片处理/// <summary>/// 读取二进制格式的图片并得到Texture/// </summary>/// <param name="path">图片路径</param>private Texture GetTexture(string path){ //得到图片的二进制信息...
2020-04-02 13:38:53 2282
原创 Unity中实现截图功能
一:使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScre...
2020-04-02 13:27:34 3000 1
原创 Unity中实现翻书效果——Book Page Curl Pro插件
二:实现——下载插件并导入Unity工程:——新建一个Canvas和EventSystem,将Book-Page Curl Pro—Prefabs下的BookPro预制体拖到Canvas下——...
2020-04-01 15:17:29 13638 25
Q-Dir 是一款功能强大的Windows资源管理器
2023-09-05
弱网测试工具(apk、ipa)
2023-09-01
Mega-Fiers_3.48.unitypackage
2020-08-10
Low Poly Water GPU 2.02.unitypackage.zip
2020-07-31
ICSharpCode.SharpZipLib.dll.zip
2020-07-20
Excel.dll.zip
2020-07-20
Curved World v2019.5
2020-07-18
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2020-07-17
UniWebView_3_3.18.0.unitypackage
2020-06-12
NiceVibrations3.4.1.unitypackage
2020-06-03
RPG_Character_Mecanim_Animation_Pack.unitypackage
2020-04-26
vs代码主题:son-of-obsidian.zip
2020-04-08
Book Page Curl Pro.unitypackage
2020-04-01
Unique Lasers Vol 1 1.1.unitypackage
2020-03-26
UnbiasedTimeDll.unitypackage
2020-03-10
Unity调用手机相册.unitypackage
2020-03-10
IOS原生震动的依赖库.unitypackage
2020-03-10
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