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原创 Unity中实现多个进度条积攒能量

按下A按键发动技能,并将当前进度条积攒的能量继续在前一个进度条上继续积攒using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ public Slider[] progressBar;//所有的进度条 private float totalValue;//进度条Value总...

2020-04-30 23:03:21 1952

原创 Unity中实现攻击区域检测

一:实现思路需要判断两点:——发起扇形检测的物体与敌人的距离是否小于扇形半径——发起扇形检测的物体与敌人的夹角是否小于扇形角度的二分之一二:代码实现将脚本挂载到需要发起扇形检测的物体身上using UnityEngine;public class SectorDetection : MonoBehaviour{ public float attackDis;...

2020-04-27 22:44:51 3713 1

原创 MacOS提示“Developer tools access“需要控制另一个进程,以便继续调试

DevToolsSecurity --status 查看状态DevToolsSecurity --enable 输入密码,修改为enable,即可用DevToolsSecurity --disable 输入密码,修改为disable,即关闭

2020-04-26 21:11:26 3067

原创 UIWidgets(三)——使用UIWidgets实现一个添加删除列表的小功能

using Unity.UIWidgets.engine;using Unity.UIWidgets.widgets;using Unity.UIWidgets.painting;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System;public class TodoListApp : UIWidgetsPa...

2020-04-22 15:49:49 1745

原创 UIWidgets(二)——使用建造者模式改写UIWidgets的常用API

如果要显示一个居中,字体大小为30的Hello World在屏幕上,使用UIWidgets的正常写法是这样如上图所示,每一个对象都需要使用new关键字构造出来,对于习惯了.net的链式编程的人来说可读性、使用性都很差。下面我使用建造者模式将UIWidgets的常用API封装起来,使用的时候通过链式访问即可(提高可读性,使用性)...

2020-04-22 15:12:01 1658

原创 UIWidgets(一)——简单入门

一:

2020-04-17 15:25:17 4510

原创 Unity中实现依次按下字符按键进行测试

测试时需要一些开启一些作弊的方法来提高测试的效率,比如键盘依次按下一串字符去实现某个功能using UnityEngine;using System;public class MyTest : MonoBehaviour{ public string str;//连续按下的按键 private int strIndex;//下标 private void U...

2020-04-16 17:06:17 2618 3

原创 C#中的正则表达式

一:什么是正则表达式正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符以及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。简写为regex二:语法规则——基本匹配"the" => The car parked in the garage"The" => The car parked in the gara...

2020-04-14 17:42:23 2103

原创 Visual Studio批量删除所有注释

——上方工具栏—搜索—在文件中替换(或者Command+Shift+H)——勾选上正则表达式搜索,查找 //.*\n,替换为空即可

2020-04-13 16:12:42 8871 2

原创 Unity中实现虚拟摇杆

自行设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的又左下区域)using UnityEngine;/// <summary>/// 虚拟摇杆管理器/// </summary>public class VirtualJoystickManager : MonoBehaviour{ private...

2020-04-13 11:54:49 3589 6

原创 Mac自带APP的路径

有些时候我们需要寻找到一个APP,例如归档实用工具、屏幕共享等,但是在应用程序下并找不到,很多自带的APP都在以下目录下——Macintosh HD/System/Library/CoreServices/——Macintosh HD/System/Library/CoreServices/Applications...

2020-04-13 09:58:22 2151

原创 Unity中的数学基础——向量

一:概念——向量也称为矢量,是具有大小和方向的量。向量的大小(长度)称为模,长度为1的向量称为单位向量——书写向量时,水平书写的向量([1,2,3])叫做行向量,垂直书写的向量叫做列向量——点中的数代表了一个位置,他没有大小和方向的概念。向量具有大小和方向。——...

2020-04-05 18:26:46 7261 1

原创 Unity中实现赛车游戏

一:前言一般制作一款赛车游戏,赛车是由车身(车的碰撞器),四个轮子和四个轮子的碰撞器组成二:WheelCollider组件——Mass:车轮的质量——Radius:车轮的半径可能遇到的问题——车抖动或者发生奇怪的现象:车身上刚体组件的Mass过小三:代码控制车的移动实现了车的前进,转向,按下空格刹车using UnityEngine;public cla...

2020-04-03 18:24:37 12112 17

原创 Unity中的数学基础——坐标系

一:数学中的三种坐标系——1D:1D只有线的说法,对应数学上的数轴。用于计数或度量。——2D对应数学上的放射坐标系(相交于原点的两条数轴,构成了平面放射坐标系),如果两条数轴上的度量单位相等,则称此放射坐标系为笛卡尔坐标系,笛卡尔坐标系包括直角坐标系和斜角坐标系。在2D笛卡尔坐标系中,用(x,y)来表示一个点,也称为坐标,坐标的每个分量都表明了该点与原点之间的距离和方向(x的...

2020-04-02 15:37:07 2072

原创 Unity中的图片处理

Unity中的图片处理/// <summary>/// 读取二进制格式的图片并得到Texture/// </summary>/// <param name="path">图片路径</param>private Texture GetTexture(string path){ //得到图片的二进制信息...

2020-04-02 13:38:53 2282

原创 Unity中实现截图功能

一:使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScre...

2020-04-02 13:27:34 3000 1

原创 Unity中实现翻书效果——Book Page Curl Pro插件

二:实现——下载插件并导入Unity工程:——新建一个Canvas和EventSystem,将Book-Page Curl Pro—Prefabs下的BookPro预制体拖到Canvas下——...

2020-04-01 15:17:29 13638 25

Q-Dir 是一款功能强大的Windows资源管理器

Q-Dir 是一款功能强大的Windows资源管理器,可以非常方便的管理你的各种文件。Q-Dir有4 个窗口,特别适用于频繁在各个目录间跳跃复制粘贴的情况,每个窗口都可以方便的切换目录,以不同颜色区分不同类型的文件,各窗口之间可以方便的拖放操作互相的文件,大大提高工作效率。Q-Dir 还可以对每个打开的资源管理器窗口分别进行配置,你可以用最舒服的方式浏览你的文件。

2023-09-05

弱网测试工具(apk、ipa)

一款弱网测试工具应用,轻量,免费,无任何广告,覆盖了超多实用功能,能够辅助用户们搭建网络,轻松测试网络使用动态,同时还能够设定网络参数,让网络测试变得更加简单,便捷

2023-09-01

LitJson.dll.zip

LitJson库

2021-06-27

Gif2Textures.dll

Unity默认不支持播放gif文件,这是Unity播放GIF所需的dll库文件Gif2Textures

2020-09-27

HighLighting.unitypackage

Unity高亮效果显示插件,可以实现遮挡,渐变等效果,上手简单 https://blog.csdn.net/LLLLL__

2020-08-14

Mega-Fiers_3.48.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 它是一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50种修改器,如弯曲,扭曲,FFD,Displace,锥度。它们可以以任何组合进行堆叠,并且任何数量的修饰剂可以应用于网格以实现复杂的效果

2020-08-10

Low Poly Water GPU 2.02.unitypackage.zip

Low poly water SRP 是一个可高度自定义的水体系统,为低多边形风格. 支持水体表面和水底效果,而且水底效果可以无缝切换

2020-07-31

ICSharpCode.SharpZipLib.dll.zip

unity不能直接导入读取Excel,需要借助第三方的库进行解析(需下载Excel.dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,System.Data.dll)

2020-07-20

Excel.dll.zip

Unity读取Excel表格中的数据,需要借助第三方的库进行解析,Excel.dll、ICSharpCode.SharpZipLib.dll、System.Data.dll

2020-07-20

Curved World v2019.5

https://blog.csdn.net/LLLLL__ Curved World是一个顶点变换着色器,用于创建各种着色器弯曲效果。它就像置换或高度贴图着色器,纹理被用来调整网格顶点的位置,但不是一个纹理曲面世界使用网格顶点世界空间位置来计算它将如何被转换 作为一个曲面着色器它并不会修改其渲染的真实网格。例如,如果网格之前是平的,使用Curved World着色器之后它仍然会是平的,假如物体需要从位置A移动到位置B,使用Curved World着色器后一切都是一样的,只是视觉的渲染不同,它不会影响物理,动画,寻路和其他游戏功能

2020-07-18

Obi-Fluid_new.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 可以用做制作小型流体模拟、2D流体游戏机制滴液、飞溅的影响 不可以用来做大型流体模拟、水池,海洋,湖泊,洪水 所有的物理性质或流体是可调的:粘度,密度,表面张力,粘性,涡度等

2020-07-17

UniWebView_3_3.18.0.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,UniWebView 都可以帮助您轻松解决问题。 UniWebView 支持 在iOS 9.0 或更高版本,以及 Android 5.0 (API Level 21) 或更高版本。它还包含在 macOS 上的 Unity Editor 的完整功能支持。

2020-06-12

NiceVibrations3.4.1.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ Nice Vibrations可以为IOS和Android提供简单而强大的振动和触觉反馈 通常,iOS手机的性能要比Android手机好得多,并提供更多控制功能 ——在IOS端 支持旧的Taptic振动(从iOS 10和iPhone 7开始)以及最新的CoreHaptics振动(仅在运行iOS13+的iPhone8和更高版本上支持)。像连续,瞬态,AHAP这些高级功能取决于是否引入了CoreHaptics的API支持 ——在Android端 对于运行低于25版本的SDK的Android设备,将无法控制幅度

2020-06-03

RPG_Character_Mecanim_Animation_Pack.unitypackage

Unity的模型动作,包含1060个高质量动画,包含双手剑,双手斧,双手矛,双手弓,双手弩,棒,剑,狼牙棒,锤子,匕首,投掷小刀,盾牌,左/右/双枪,无武器装备,游泳,攀爬,步枪,长矛

2020-04-26

vs代码主题:son-of-obsidian.zip

vs代码主题:son-of-obsidian,是一个.vssettings的文件,可以通过Visual Studio—首选项—文本编辑器—颜色主题—添加

2020-04-08

Book Page Curl Pro.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__ 修改了Book Page Curl Pro插件的源码,方便动态添加页面。 Unity中实现翻书效果的插件,支持来回翻页,可配置自动翻页操作,支持设置不同的锚点,支持Canvas缩放。

2020-04-01

Unique Lasers Vol 1 1.1.unitypackage

可以实现各种特效的激光效果LaserScript(控制射击点、最大长度、尺寸、速度等),ParticleSystemController(控制大小,速度,颜色,灯光,轨迹,启用/禁用vfxs)。

2020-03-26

Obi+Rope+3.2.unitypackage.zip

Obi+Rope是一款为Unity开发的制作绳索的插件工具,可以很方便的做出有弹性的绳子、橡胶、铁链。

2020-03-11

Obi Cloth 5.1.zip

Obi Cloth是一个为Unity引擎开发的布料系统,除了制作布料,也可以制作Unity柔体效果。

2020-03-11

com.miles.appmanage.apk.zip

Application Manager可以让你获取到App的签名和包名,此App可以复制签名到手机剪切板,不需要手打签名

2020-03-10

UnbiasedTimeDll.unitypackage

在Unity中计算离线时间防作弊的IOS文件.a与Android文件.jar,引入IOS和Android原生类库,防止作弊

2020-03-10

Unity调用手机相册.unitypackage

NativeGallery插件,使用此插件可以实现通过Unity调用手机相册的相关功能,比如拉取手机相册,保存到手机相册,拉取相机等等

2020-03-10

IOS原生震动的依赖库.unitypackage

https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/102823979?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159738122719724839245675%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=159738122719724839245675&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_blog_default-2-102823979.pc_v2_rank_blog_default&utm_term=%E9%9C%87%E5%8A%A8&spm=1018.2118.3001.4187 在Unity中实现IOS的taptic震动的依赖库。Object-C编码,xcode导出的.mm文件,可以选择不同的震动强度

2020-03-10

空空如也

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