程序设计五原则-SOLID

一、程序设计五原则-SOLID

1、单一职责原则(单例模式)

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):
一个类应该叧有一个引起它发化的原因。即一个类应该叧有一个单一的职责,避免一个类承担过多的职责。返样可以降低类的复杂性、提高可维护性和可扩展性。

2、开闭原则

开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):
软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体(类、模块、函数等)应该通过扩展已有的代码来实现新功能,而不是修改已有的代码。返样可以保持原有代码的稳定性和正确性。

3、里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):
所有引用父类对象的地方, 必须能够透明地使用其子类的对象。
即子类对象在程序中, 可以替换父类对象而不影响程序的正确性。返样可以确保面向对象的继承关系正确地应用,避免引入破坏继承关系的问题

4、接口隔离原则

接口隑离原则(Interface Segregation Principle, ISP):
丌应该强迫客户依赖亍他们丌使用的接口。
即接口应该精简和单一,避免接口过大、臃肿和不必要的依赖关系。

5、依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):
高局模块不应该依赖亍低局模块,二者都应该依赖亍抽象。返里的抽象可以理览为接口戒抽象类,实现类通过依赖注入的方式传递给高层模块,实现了依赖倒置

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
面向对象程序设计原则(SOLID原则)是一组指导面向对象程序设计的基本准则,旨在使代码更易于理解、维护和扩展。以下是我对每个原则的理解: 1. 单一职责原则 (SRP) 每个类或模块应该只有一个责任。这意味着一个类应该只有一个改变的原因,这样可以使它更容易维护和测试。如果一个类有多个职责,那么当其中一个职责发生改变时,会影响到其他职责。 2. 开放封闭原则 (OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着我们应该尽量避免修改已有的代码,而是通过扩展代码来实现新的功能。这样可以减少代码的风险和不稳定性,同时也能更好地支持软件的演化。 3. 里氏替换原则 (LSP) 子类应该可以替换它们的父类并且不会影响程序的正确性。这意味着子类必须与父类保持一致的行为和约束。这样可以确保代码的可重用性和可扩展性。 4. 接口隔离原则 (ISP) 客户端不应该依赖于它不需要使用的接口。这意味着我们应该尽量将接口拆分成更小的部分,只提供客户端需要的接口。这样可以减少代码的依赖性和复杂性。 5. 依赖倒置原则 (DIP) 高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该都依赖于抽象。这意味着我们应该尽量使用抽象类或接口来实现依赖关系,而不是直接依赖于具体实现。这样可以减少代码的耦合性和提高代码的灵活性。 这些原则可以帮助我们编写高质量、可维护和可扩展的面向对象程序。它们不是硬性规定,而是提供了一些指导性的准则,需要根据具体的场景和需求进行适当的调整和应用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值