Singleton单例模式

该文章根据以下帖子整理
http://www.iteye.com/topic/472211?page=1


很多时候我们要保证类的实例只有一个。我们可能在自己的代码中判断需要的类的实例有无,无就new一个。这样看似不错。问题是,你用到这个类的地方有n个,这样你就需要n个判断。为什么不把这个职责交给类本身呢?然后让类提供一个接口访问

代码实现:

1、基本实现

public class Singleton

{

private static Singleton singleton=null;

private Singleton()

{}

public static Singleton instance()

{

if(singleton==null)

singleton = new Singleton();

return singleton

return singleton;

}

}




2、加锁解决多线程

public class Singleton

{

private static Singleton singleton=null;

private Singleton()

{}

public static synchronized Singleton instance()

{

if(singleton==null)

singleton = new Singleton();

return singleton

return singleton;

}

}



3、早期实例化

public class Singleton

{

private static Singleton singleton = new Singleton();

private Singleton();

public static Singleton getInstance()

{

return singleton;

}

}

4、双重检测锁

public class Singleton

{

private volatile static Singleton singleton=null;

private Singleton(){}

public static Singleton getInstance()

{

if(singleton==null)

{ synchronized(Singleton.class)

{

singleton=new Singleton();

}

}

return singleton;

}

5、传说完美解决方案

public class ThreadLocalDCL{
private static ThreadLocal initHolder = new ThreadLocal();

private static Resource resource = null;

public Resource getResource(){
if(initHolder.get() == null){
synchronized{
if(resource == null)
resource = new Resource();
initHolder.set(Boolean.TRUE);
}
}
return resource;
}


PS:该方案采用ThreadLocal减少同步锁以提高效率

另附ThreadLocal和线程同步机制的不同

ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。

在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。

而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。

由于ThreadLocal中可以持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,需要强制类型转换。但JDK 5.0通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度地简化ThreadLocal的使用,概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

[size=xx-small]本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/canyingwushang/archive/2009/03/01/3946752.aspx[/size]
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