GUI编程总结

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GUI编程总结

  • GUI编程(图形用户界面接口:Graphical User Interface)
  • 共分为AWT和Swing两大类

AWT

  1. 继承Frme,主要可以设置可见性,颜色,位置大小和可调整大小等


  2. panel面板的默认布局是FlowLayout(流动布局),其它还有GridLayout(栅格,可以设置间距)和BorderLayout(东西南北中,可以只要一两个)


  3. 关闭窗口是addWindowListener(),传入一个继承了WindowAdapter的对象.

  4. 这个对象要实现他的windowActivated()或者windowClosing()


画笔和鼠标监听

  1. 重写Frme的point(),和画画有关的都在这里

  2. 可以设置颜色setColor(),画实心图形fillOval()时传入座标第和大小


  3. 鼠标监听addMouseListener(),传入继承MouseAdapter的对象,实现他的mousePressed()

  4. 用event对象的getSource()获取资源后,addPoint()添加画笔,别忘了repaint()重画


键盘监听

  1. addKeyListener(),传入KeyAdapter对象,实现keyPressed().
  2. event对象中存储了按键对象的信息

按纽Button的按下监听要实现ActionListener的对象

  • 需要实现actionPerformed(),可以获取存储的信息

  • 文本框是TextField


Swing是AWT的底层封装,继承JFrme类

  1. AWT中的组件在他这里只是前面加个J,如JTextField,JButton等


  2. 注意他的结构是JFrme层,ContentPane层(getContentPane()获取),和组件层

  3. 高层依赖底层而存在


常用组件

  1. 弹窗Dialog,要继承Diglog类实现ActionListener


  2. 图标Icon要实现Icon的paintIcon(),画出图标模样

  3. getResource(路径)获取URL,传入ImageIcon对象获得图片式图标按纽

  4. 文本可以添加图片式图标,变成图片文本


  5. 单选框JRidaoButton和复选框JCheckBox,注意放在ButtonGroup组中


  6. 文本域JTextArea(创建对象时可以设定最大长宽),要成为滚动条JScrollPane创建对象时的传参


  7. JComboBox下拉框用addItem(0)添加选项

  8. JList列表用setListData()来添加Vector数据


  9. JPassword密码框用setEchoChar(’?’)设置遮挡符

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