1.过河卒

题目描述

棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。

棋盘用坐标表示,AA 点 (0, 0)(0,0)、BB 点 (n, m)(n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。

现在要求你计算出卒从 AA 点能够到达 BB 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。

输入格式

一行四个正整数,分别表示 BB 点坐标和马的坐标。

输出格式

一个整数,表示所有的路径条数。

输入输出样例

输入 #1复制

6 6 3 3

输出 #1复制

6

说明/提示

对于 100 \%100% 的数据,1 \le n, m \le 201≤n,m≤20,0 \le0≤ 马的坐标 \le 20≤20。

#include<cstdio>
using namespace std;
long long f[25][25];
bool g[25][25];
//用long long就可以了,爆不掉,不需要高精
//x1为棋盘长度 y1为棋盘宽度
//x2为马的横坐标 y2为马的纵坐标
//g数组记录该点是否可走 f数组记录路线
int main() {
	int x1, y1, x2, y2; 
	scanf("%d %d", &x1, &y1);
	scanf("%d %d", &x2, &y2);
	g[x2][y2] = 1;
	//记录马的控制点
	if(x2 > 1 and y2 != 0)   g[x2 - 2][y2 - 1] = 1;//这里>1与>=2是等效的,下同
	if(x2 < 19 and y2 != 0)  g[x2 + 2][y2 - 1] = 1;//这里<19与<=18是等效的,下同
	if(x2 > 1 and y2 != 20)  g[x2 - 2][y2 + 1] = 1;
	if(x2 < 19 and y2 != 20) g[x2 + 2][y2 + 1] = 1;
	if(x2 != 0 and y2 > 1)   g[x2 - 1][y2 - 2] = 1;
	if(x2 != 0 and y2 < 19)  g[x2 - 1][y2 + 2] = 1;
	if(x2 != 20 and y2 > 1)  g[x2 + 1][y2 - 2] = 1;
	if(x2 != 20 and y2 < 19) g[x2 + 1][y2 + 2] = 1;
	//递推过程
	for(int i = 0; i <= x1; ++i) 
		for(int j = 0; j <= y1; ++j) 
			if(!g[i][j]) { //该点没被马控制
				if(i == 0 and j == 0) //递推边界1 f[0][0]=1
					f[0][0] = 1;
				else if(i == 0 and j > 0)//递推边界2,x=0时;
					f[0][j] = f[0][j - 1];
				else if(i > 0 and j == 0)//递推边界3,y=0时;
					f[i][0] = f[i - 1][0];
				else
					f[i][j] = f[i - 1][j] + f[i][j - 1];//递推核心
			}
	
	//最终i循环到x1位置,j循环到y1位置(x1,y1)即为目标点)则f[x1][y1]就是答案
	printf("%lld\n", f[x1][y1]);//格式化输出(lld不要写成d)
	return 0;//返回值return 0一定要写,不然比赛会出错(windows自动返回0)
}

题目思路

这里总共 33 种走法; 在第一列 (x=0)(x=0) 的走法有两种,分别是:

这里总共有 33 种走法;加上前面的3种,共有6种!

看到这里,大家应该明白了题意,现在我们看输入输出:

  • 棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。棋盘用坐标表示,AA 点 (0,0)(0,0)、BB 点 (n,m)(n,m)(nn, mm 为不超过 2020 的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从 AA 点能够到达 BB 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
  • 我们都清楚象棋中的马是如何跳的,跳的是“日”字形。看下表:以输入样例 6×66×6,马在 (3,3)(3,3) 为例,左至右分别为 xx ,上至下分别为 yy。
  • 其中 PP 点为马的控制点。我们不妨把马的控制点 g[x][y]g[x][y] 标记为 11。
  • 样例共有 66 条路径

    大家仔细观察一下,马在第一排 (y=0)(y=0) 的走法有三种

  • 第一排走到底,再走到目标点;
  • 第一排走到第四个 00 的位置,这里大家可以看出有一种路径;
  • 第一排走到倒数第二个 00 的位置,拐个弯到达目标位置;
  • 第一列走到倒数第二个 00 的位置,拐个弯到达目标位置;
  • 第一列走到第四个 00 的位置,大家可以看出有一种路径;
  • 第一列走到底,再走到目标点;
  • 输入前两个数,为棋盘的长宽;
  • 输入后两个数,为马的坐标(x,y)(x,y);
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