题目描述
棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。
棋盘用坐标表示,AA 点 (0, 0)(0,0)、BB 点 (n, m)(n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。
现在要求你计算出卒从 AA 点能够到达 BB 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
输入格式
一行四个正整数,分别表示 BB 点坐标和马的坐标。
输出格式
一个整数,表示所有的路径条数。
输入输出样例
输入 #1复制
6 6 3 3
输出 #1复制
6
说明/提示
对于 100 \%100% 的数据,1 \le n, m \le 201≤n,m≤20,0 \le0≤ 马的坐标 \le 20≤20。
#include<cstdio>
using namespace std;
long long f[25][25];
bool g[25][25];
//用long long就可以了,爆不掉,不需要高精
//x1为棋盘长度 y1为棋盘宽度
//x2为马的横坐标 y2为马的纵坐标
//g数组记录该点是否可走 f数组记录路线
int main() {
int x1, y1, x2, y2;
scanf("%d %d", &x1, &y1);
scanf("%d %d", &x2, &y2);
g[x2][y2] = 1;
//记录马的控制点
if(x2 > 1 and y2 != 0) g[x2 - 2][y2 - 1] = 1;//这里>1与>=2是等效的,下同
if(x2 < 19 and y2 != 0) g[x2 + 2][y2 - 1] = 1;//这里<19与<=18是等效的,下同
if(x2 > 1 and y2 != 20) g[x2 - 2][y2 + 1] = 1;
if(x2 < 19 and y2 != 20) g[x2 + 2][y2 + 1] = 1;
if(x2 != 0 and y2 > 1) g[x2 - 1][y2 - 2] = 1;
if(x2 != 0 and y2 < 19) g[x2 - 1][y2 + 2] = 1;
if(x2 != 20 and y2 > 1) g[x2 + 1][y2 - 2] = 1;
if(x2 != 20 and y2 < 19) g[x2 + 1][y2 + 2] = 1;
//递推过程
for(int i = 0; i <= x1; ++i)
for(int j = 0; j <= y1; ++j)
if(!g[i][j]) { //该点没被马控制
if(i == 0 and j == 0) //递推边界1 f[0][0]=1
f[0][0] = 1;
else if(i == 0 and j > 0)//递推边界2,x=0时;
f[0][j] = f[0][j - 1];
else if(i > 0 and j == 0)//递推边界3,y=0时;
f[i][0] = f[i - 1][0];
else
f[i][j] = f[i - 1][j] + f[i][j - 1];//递推核心
}
//最终i循环到x1位置,j循环到y1位置(x1,y1)即为目标点)则f[x1][y1]就是答案
printf("%lld\n", f[x1][y1]);//格式化输出(lld不要写成d)
return 0;//返回值return 0一定要写,不然比赛会出错(windows自动返回0)
}
题目思路
这里总共 33 种走法; 在第一列 (x=0)(x=0) 的走法有两种,分别是:
这里总共有 33 种走法;加上前面的3种,共有6种!
看到这里,大家应该明白了题意,现在我们看输入输出:
- 棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。棋盘用坐标表示,AA 点 (0,0)(0,0)、BB 点 (n,m)(n,m)(nn, mm 为不超过 2020 的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从 AA 点能够到达 BB 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
- 我们都清楚象棋中的马是如何跳的,跳的是“日”字形。看下表:以输入样例 6×66×6,马在 (3,3)(3,3) 为例,左至右分别为 xx ,上至下分别为 yy。
- 其中 PP 点为马的控制点。我们不妨把马的控制点 g[x][y]g[x][y] 标记为 11。
-
样例共有 66 条路径
大家仔细观察一下,马在第一排 (y=0)(y=0) 的走法有三种:
- 第一排走到底,再走到目标点;
- 第一排走到第四个 00 的位置,这里大家可以看出有一种路径;
- 第一排走到倒数第二个 00 的位置,拐个弯到达目标位置;
- 第一列走到倒数第二个 00 的位置,拐个弯到达目标位置;
- 第一列走到第四个 00 的位置,大家可以看出有一种路径;
- 第一列走到底,再走到目标点;
- 输入前两个数,为棋盘的长宽;
- 输入后两个数,为马的坐标(x,y)(x,y);