总结
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C# & Unity
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总结1_3:扩展方法与单例
撸代码总纲:最少的代码,最稳的框架,最优的逻辑一、扩展方法的出现,大大简化了代码量类似于GetComponent,而且,我们自定义的扩展方法,还可以根据需求在里面添加一些必要的逻辑。//扩展方法//静态类->静态方法->参数列表第一个为:this 类型 形参public static class ExpandClass { /// <summary> /// 获取到实例 /转载 2017-12-06 18:35:22 · 324 阅读 · 0 评论 -
总结1_1:常用周期函数
1.周期函数调用顺序(PS:吐槽一句,不知道是不是转发的缘故,百度上好多写错的,把FixedUpdate->Update写反了):Awake->OnEnable->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI->OnDisable->OnDestroy1)挂载脚本:Reset ①Reset是脚本被挂上的时候执行一次,其他时候不执行,严格来说不算周期函数原创 2017-12-01 17:40:37 · 7499 阅读 · 0 评论 -
总结1_2:常见Unity特性
Unity特性是一系列辅助性的功能,在编辑器扩展、检视面板提示、防止某些错误操作方面非常有用。大致有几个功能块:菜单编辑、检视面板编辑、脚本相关(主要参考:http://www.360doc.com/content/15/1205/14/25502502_518083734.shtml 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为)序列化与反序列化 ①原理: – 序列化(串转载 2017-12-05 19:52:25 · 645 阅读 · 0 评论