unity图片水平/垂直翻转

转载出处:Unity 图片翻转

    //水平翻转
 	Texture2D HorizontalFlipTexture(Texture2D texture)
    {
        //得到图片的宽高
        int width = texture.width;
        int height = texture.height;

        Texture2D flipTexture = new Texture2D(width, height);

        for (int i = 0; i < width; i++)
        {
            flipTexture.SetPixels(i, 0, 1, height, texture.GetPixels(width - i - 1, 0, 1, height));
        }
        flipTexture.Apply();

        return flipTexture;
    }
    // 垂直翻转
 	Texture2D VerticalFlipTexture(Texture2D texture)
    {
        //得到图片的宽高
        int width = texture.width;
        int height = texture.height;

        Texture2D flipTexture = new Texture2D(width, height);
        for (int i = 0; i < height; i++)
        {
            flipTexture.SetPixels(0, i, width, 1, texture.GetPixels(0, height - i - 1, width, 1));
        }
        flipTexture.Apply();
        return flipTexture;
    }
Unity中,RigidbodyTexture(渲染纹理组件)通常用于实时处理来自纹理或其他图像数据的变化。如果你想要水平翻转这个渲染纹理,你可以通过以下步骤操作: 1. 获取到rendertexture实例:首先,你需要找到你的rendertexture组件并将其赋值给一个游戏物体的公共变量,例如`public RenderTexture myRenderTexture;`。 2. 创建临时二维纹理:创建一个新的二维纹理(Unity提供了`Texture2D`类),这将用于存储翻转后的图像。 ```csharp Texture2D flippedTexture = new Texture2D(myRenderTexture.width, myRenderTexture.height); ``` 3. 翻转渲染纹理内容:然后,使用Unity的`ReadPixels`函数从rendertexture复制数据到新创建的二维纹理,并应用水平翻转。 ```csharp Color[] pixels = new Color[myRenderTexture.width * myRenderTexture.height]; myRenderTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, myRenderTexture.width, myRenderTexture.height), 0, 0, Format.RGB24, myRenderTexture.width * 3); Array.Reverse(pixels); flippedTexture.SetPixels(pixels); ``` 4. 应用翻转:最后,更新二维纹理的UV坐标,使其看起来像是被水平翻转了。 ```csharp flippedTexture.Apply(); ``` 5. 设置结果:如果你想在场景中显示这个翻转的效果,可以将`flippedTexture`设置为另一个rendertexture组件,或者创建一个UIElement使用这个新的纹理。 ```csharp // 如果你想直接替换原有rendertexture myRenderTexture = flippedTexture; // 或者用于UI元素 MyUIElement.sprite.texture = flippedTexture; ```
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