优化(5) - 包体积

一、包结构

1、assets 资源文件

2、res 资源文件

3、*.dex Dalvik字节码

4、META-INF 签名信息

5、lib so库

 

二、图片资源

1.数量 -> 图片命名规范,方便维护图片 (去除无用图片) ,尽量共用图片

2.大小 -> 简单图用xml或draw .9 都可,如不透明,尽量用jpg , 还可用webp、svg替代

3.压缩 -> 推荐使用tinyPNG ,或者AndroidStudio 插件TinyPic 压缩

 

三、so文件

只保留 armeabi-v7a ,去除其它架构支持。(如有第3方支持不足,需对功能进行判断,防止carsh)

 

四、代码

1.去除无用代码 Lint工具检测 手动删除 |  配置文件开启无用代码不打进apk shrinkResources true

2.对齐

3.混淆 minifyEnabled true

4.压缩 zipAlignEnabled true

 

五、动态加载

1.插件化

2.大图片、文件

3、Google App Bundle

 

WEBP

目前WEBP与JPG相比较,编码速度慢10倍,解码速度慢1.5倍,虽然会增加额外的解码时间,但是由于减少了文件体积,缩短了加载的时间,实际上文件的渲染速度反而变快了。

4.2.1+ 对于webp的decode、encode是完全支持的(包含半透明的webp图)

对于4.0+ 到 4.2.1 ,只支持完全不透明的decode、encode的webp图

4.0 以下,应该是默认不支持webp了

 

参考:https://www.jianshu.com/p/4c691322aeba

 

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