利用java中的方法递归调用,解决迷宫问题

总体思路

1、利用二维数组表示迷宫

2、设计找路的方法 

关键点

1、知道什么条件表示找到路,退出

2、将每个点的类型,进行规定

3、每个点走路的策略进行制定

//递归调用应用实例-迷宫问题
//小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即
//找路的上下左右的顺序相关再得到小球路径时,可以先使用(下右上左)再改成(上右下左),
//看看路径是不是有变化测试回溯现象
//4、扩展思考: 如何求出最短路径
//
//迷宫8行7列
public class hsp221{
	public static void main(String args[]){
		//思路
		//1、先创建迷宫,用二维数组表示int map[][] = new int[8][7]
		//2、先规定map数组中的元素值:0表示可以走,1表示障碍物
		int map[][] = new int[8][7];
		for(int i = 0;i<map.length;i++){
			for(int j = 0; j<map[i].length;j++){
				//将第一行第一列最后一行最后一列,全部设置为1
				if(i == 0 || i == 7 || j==0 || j==6){
					map[i][j] = 1;
				}else{
					map[i][j] = 0;
				}
			}
		}
		//单独设置障碍物
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
		//再多设置几个障碍物彻底堵死,看看会发生什么
		// map[2][1] = 1;
		// map[2][2] = 1;
		// map[1][2] = 1;
        System.out.println("=========当前地图情况========");
		for(int i = 0;i<map.length;i++){
			for(int j = 0; j<map[i].length;j++){				
	            System.out.print(map[i][j] + "\t");
			}
			System.out.println();
		}


		//3、使用findway来找路
		T t1 = new T();
		t1.findway(map, 1,1);

		//因为数组是引用传递,所以在findway中修改map,main栈中的map也会改变
		System.out.println("========找路情况=========");
		for(int i = 0;i<map.length;i++){
			for(int j = 0; j<map[i].length;j++){
	            System.out.print(map[i][j] + "\t");
			}
			System.out.println();
		}

	}
}


class T{
	//使用递归回溯的思想来解决
	//1、findway专门找出迷宫的路径
	//2、有没有出迷宫返回一个布尔值
	//3、map[][]就是迷宫,i,j代表当前老鼠的位置
	//4、老鼠初始位置为(1,1)     走到(6,5)代表走出迷宫
	//5、因为是递归找路,所以先规定map数组的各个值的含义
	//   0表示可以走,1表示障碍物,2表示可以走,3表示走过但是走不通的路
	//6、当(6,5)表示为2时,则说明找到路,退出
	//7、确定探路策略:先往哪边走,我们规定下->右->上->左
	public boolean findway(int map[][], int i,int j){
        if (map[6][5] == 2) {//说明已经找到路
        	return true;
        }else{
            if(map[i][j] == 0){//说明可以走并且没走过
            	//假定可以走通,如果再下一步没有走通,说明假定错误,需要对其重新赋值
            	map[i][j] = 2;
            	//使用找路策略测试,来确定该位置是否真的可以走通
            	//7、确定探路策略:先往哪边走,我们规定下->右->上->左
            	if(findway(map, i +1,j)){//先尝试走下面
                   return true;
            	}else if(findway(map,i,j+1)){//尝试右面
                   return true;
            	}else if(findway(map,i-1,j)){//尝试上面
                   return true;
            	}else if(findway(map,i,j-1)){//尝试左面
                   return true;
            	}else{//上下左右都走不通,说明一开始的假定错误
                   map[i][j] = 3;
                   return false;
            	}

            }else{//map[i][j] = 1,2,3 
            	//map[i][j] = 1说明或者3好理解都说明不能走,故返回false
            	//map[i][j] = 2说明来过又回来了,所以还是走不通,返回flase
            	return false;
            }
        }
	}
    


    //修改找路策略进行测试
    public boolean findway1(int map[][], int i,int j){
        if (map[6][5] == 2) {//说明已经找到路
        	return true;
        }else{
            if(map[i][j] == 0){
            	map[i][j] = 2;
            	
            	//下->右->上->左 -> 上->右->下->左
            	if(findway(map, i-1,j)){//先尝试走下面
                   return true;
            	}else if(findway1(map,i,j+1)){//尝试右面
                   return true;
            	}else if(findway1(map,i+1,j)){//尝试上面
                   return true;
            	}else if(findway1(map,i,j-1)){//尝试左面
                   return true;
            	}else{//上下左右都走不通,说明一开始的假定错误
                   map[i][j] = 3;
                   return false;
            	}

            }else{
            	return false;
            }
        }
	}


}

判断一个点能否走通的条件是判断周围4个点能否走通,将一个点能否走通的问题一次分解为判断相邻四个点能否走通 

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好的,让我来介绍一个解决迷宫问题Java 实现。 假设迷宫是一个 n × m 的二维数组,其 0 表示可以通过的路,1 表示墙壁,起点是 (startX, startY),终点是 (endX, endY)。我们可以使用归的方式来寻找从起点到终点的路径。 首先,我们定义一个归函数来查找路径: ``` public static boolean findPath(int[][] maze, int startX, int startY, int endX, int endY, boolean[][] visited) { // 到达终点,返回 true if (startX == endX && startY == endY) { return true; } // 如果当前位置不合法或已经访问过,返回 false if (startX < 0 || startX >= maze.length || startY < 0 || startY >= maze[0].length || maze[startX][startY] == 1 || visited[startX][startY]) { return false; } // 标记当前位置已访问 visited[startX][startY] = true; // 尝试向四个方向查找路径 boolean result = findPath(maze, startX + 1, startY, endX, endY, visited) || findPath(maze, startX - 1, startY, endX, endY, visited) || findPath(maze, startX, startY + 1, endX, endY, visited) || findPath(maze, startX, startY - 1, endX, endY, visited); // 如果找到路径,返回 true if (result) { return true; } // 标记当前位置未访问 visited[startX][startY] = false; return false; } ``` 然后,我们调用这个函数来查找路径: ``` public static void main(String[] args) { int[][] maze = { {0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 0} }; int startX = 0; int startY = 0; int endX = 4; int endY = 4; boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length]; if (findPath(maze, startX, startY, endX, endY, visited)) { System.out.println("找到路径!"); } else { System.out.println("没有找到路径。"); } } ``` 这样就可以使用归的方式来查找迷宫路径了。

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