装饰模式中的里氏代换——子类可以代替父类

分析详见:http://lvxingzhelimin.blog.163.com/blog/static/1707165502011101035413741/

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person xc = new Person("小菜");
            Console.WriteLine("\n第一种装扮:");

            TShirts dtx = new TShirts();
            BigTrouser kk = new BigTrouser();
            Sneaker pqx = new Sneaker();

            //具体装饰类继承了服饰类,服饰类继承了人类,所以具体装饰类也就继承了人类,
            //因此,具体装饰类就可以替换人类,这样装饰顺序就产生了不同的装饰风格。
            //里氏代换原则/依赖倒转原则
            pqx.Decorate(xc);
            kk.Decorate(pqx);
            dtx.Decorate(kk );
            dtx.Show();

            Console.Read();
        }
    }
}
//Person类(ConcreteComponent)
class Person
{
    public Person()
    { }

    //人的姓名
    private string name;
    public Person(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    //装扮的对象描述
    public virtual void Show()
    {
        Console.WriteLine("装饰的{0}",name );

    }
}


//服饰类(Decorator):Person这个类没有必要知道Finery类的存在,Finery类的作用是对Person的功能的扩展
class Finery : Person
{
    protected Person component;

    //定义打扮的对象
    public void Decorate(Person component)
    {
        this.component = component;
    }

    //显示打扮的对象,重写父类(Person)方法
    public override void Show()
    {
        if (component != null)
        {
            component.Show();
        }
    }

}

//具体服饰类(ConcreteDecorator)
class TShirts : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine("大T恤");
        base.Show();
    }
}
class BigTrouser : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine("垮裤");        
        base.Show();
    }
}

class Sneaker : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine("破球鞋");
        base.Show();
    }
}
class LeatherShoes : Finery
{
    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine("皮鞋");        
        base.Show();
    }
}


 

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本教程为授权出品教程1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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