里氏替换原则在装饰模式中的体现

     今天继续学习CBF4LIFE的设计模式,看到了第13章-----装饰模式。以前看thinking in Java中IO部分,讲到IO管道之间的套接时,作者就说到了此处运用到了装饰模式,当时没太留意什么装饰模式到底是个啥玩意,今天再次接触到它,以免以后忘记了,还是写下来为妙啊。

    CBF4LIFE中装饰模式中,举到的“修饰”成绩单的例子很是经典,在这里,我也就照搬啦(故事情节太长,这里主要是看里氏替换原则使用,在此就不用祥讲了)。

      先定义抽象的学生成绩单

    

package com.lonton.decorator;

public abstract class SchoolReport {
	public abstract void report();
	
	public abstract void sign(String name);
}

 

    填写成绩单的内容

  

package com.lonton.decorator;
/**
 * 
 * @author opalshine
 *
 */
public class FouthGradeSchoolReport extends SchoolReport {

	@Override
	public void report() {
		System.out.println("尊敬的XXX家长:");
		System.out.println(" ......");
		System.out.println(" 语文 62 数学65 体育 98 自然 63");
		System.out.println(" .......");
		System.out.println(" 家长签名: ");

	}

	@Override
	public void sign(String name) {
		System.out.println("家长签名为:"+name);
	}
}

 

  拿回家给老爸签名

 

package com.lonton.decorator;

public class Father {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		SchoolReport sr = new FouthGradeSchoolReport();

		sr.report();
		sr.sign("爸爸");
	}
}

 

  成绩单啥样

 

尊敬的XXX家长:
 ......
 语文 62 数学65 体育 98 自然 63
 .......
 家长签名: 

  

  这成绩,老爸气的够呛的,还会给你签名吧,首先准备挨板子吧。当然咯,为了避免一顿板子,我首先得将成绩单修饰修饰哈

  定义修饰模板

  

package com.lonton.decorator;
/**
 * Decorator抽象类的目的很简单,就是要让Decorator子类来封装SchoolReport的子类
 * @author opalshine
 *
 */
public abstract  class Decorator extends SchoolReport{
	private SchoolReport sr;
	
	public Decorator(SchoolReport sr){
		this.sr = sr;
	}
	
	public void report(){
		this.sr.report();
	}
	
	public void sign(String name){
		this.sr.sign(name);
	}
}

 

  怎么修饰呢?弄虚作假肯定不行,那样被发现了,那就不是一顿板子的事咯。其实这次考试成绩都不高,语文最高分75,数学    

  78,自然80,嘿嘿,我那60几分跟最高分也差不了多少了(其实也是最后几名啊),另外,班上转学了10几个人,我的排名也

  理 所当然的前进了十几名,排到38名了(这个当然就不必和老爸说了)

  定义最高分数模板

  

package com.lonton.decorator;

public class HighScoreDecorator extends Decorator {

	public HighScoreDecorator(SchoolReport sr) {
		super(sr);
	}
	
	private void reportHighScore(){
		System.out.println("这次考试语文最高分75,数学78,自然80");
	}
	
	public void report(){
		this.reportHighScore();
		super.report();
	}
}

 

  定义排名模板

 

package com.lonton.decorator;

public class SortDecorator extends Decorator {

	public SortDecorator(SchoolReport sr) {
		super(sr);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	private void reportSort(){
		System.out.println("我这次排名38----");
	}
	
	public void report(){
		super.report();
		this.reportSort();
	}

}

 

  然后,老爸看到的成绩单就不一样咯

 

package com.lonton.decorator;
/**
 * @author opalshine
 * 
 */
public class Father {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		SchoolReport sr = new FouthGradeSchoolReport();
		/**里氏替换原则,基类能出现的地方,子类也一定能够出现
		 * 里氏替换原则,父类引用指向子类对象
		 * HighSocreDecorator构造函数中的参数应该是SchoolReport,但这里却是SchoolReport的子类FouthGradeSchoolReport
		 * 同样,SortDecorator构造函数中的参数也应该是SchoolReport,但是这里却是HighScoreDecorator
		 * 装饰模式中,充分的体现出了里氏替换原则
		 * 
		 */
		sr = new HighScoreDecorator(sr);
		sr = new SortDecorator(sr);
		sr.report();
		sr.sign("爸爸");
	}
}

 

 

这次考试语文最高分75,数学78,自然80
尊敬的XXX家长:
 ......
 语文 62 数学65 体育 98 自然 63
 .......
 家长签名: 
我这次排名38----
家长签名为:爸爸

 

 以高兴,爽快的签了名。嘿嘿,我理解的运用到的里氏替换原则在Father类注释也说明了。

 

 

 

 

 

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本教程为授权出品教程1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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