写了一个C++小游戏,想法是间接别人的C语言,但是真正自己操作起来,还是会遇到各种问题,同时也让自己更真切的学到了一些过眼即忘,只有亲自动手才能学到的知识。
如何实现C++中的成员作为回调函数?这是我遇到的最大的问题:
当你调用signal()时需要一个void(*)(int)的函数指针,当你调用pthread_create()时你需要一个(void *)(*)(void *)的函数指针,这时如果你需要使一个非静态成员函数作为回调函数的话,是不会被编译器同通过的。以上篇blog中的情景为例,成员函数moveSnake的函数指针类型真正为void(Snake::*)(),不是你想要的。这时可以:
1)如果这个函数是非静态成员函数,而且可以从类中提到类外,作为一个普通函数,这样就可以以正常的函数指针调用了。
2)如果这个函数是静态成员函数,那么不需要任何转换,因为静态成员函数不属于任何对象,它本身就是一个普通函数指针。
3)如果这个函数不操作任何非静态的数据成员,那么就可以加static使之变成静态成员函数,此例中由于moveSnake需要操作数据成员,所以这种方法此处不同。
4)通过一个友元函数,加一个间接层解决问题,具体参见blog.sina.com.cn/s/blog_4298002e0100euh8.html 。
5)通过boost::function和boost::bi