C++中类成员函数作为回调函数的几种方法

写了一个C++小游戏,想法是间接别人的C语言,但是真正自己操作起来,还是会遇到各种问题,同时也让自己更真切的学到了一些过眼即忘,只有亲自动手才能学到的知识。

如何实现C++中的成员作为回调函数?这是我遇到的最大的问题:

当你调用signal()时需要一个void(*)(int)的函数指针,当你调用pthread_create()时你需要一个(void *)(*)(void *)的函数指针,这时如果你需要使一个非静态成员函数作为回调函数的话,是不会被编译器同通过的。以上篇blog中的情景为例,成员函数moveSnake的函数指针类型真正为void(Snake::*)(),不是你想要的。这时可以:

1)如果这个函数是非静态成员函数,而且可以从类中提到类外,作为一个普通函数,这样就可以以正常的函数指针调用了。

2)如果这个函数是静态成员函数,那么不需要任何转换,因为静态成员函数不属于任何对象,它本身就是一个普通函数指针。

3)如果这个函数不操作任何非静态的数据成员,那么就可以加static使之变成静态成员函数,此例中由于moveSnake需要操作数据成员,所以这种方法此处不同。

4)通过一个友元函数,加一个间接层解决问题,具体参见blog.sina.com.cn/s/blog_4298002e0100euh8.html

5)通过boost::function和boost::bi

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C++成员函数可以作为回调函数使用。这是因为成员函数与普通的函数不同,它们需要通过对象来调用。回调函数通常用来在特定的事件发生时执行某个操作。 当将成员函数作为回调函数使用时,需要使用类对象来调用它。首先,我们需要定义一个回调函数的接口,在接口声明回调函数的参数和返回类型。然后,在类定义一个成员函数,该成员函数回调函数的接口相匹配。 接下来,在程序创建该类的对象,并将对象的成员函数作为回调函数传递给需要注册回调函数的地方,通常是在其他类或函数。通过传递对象的地址或引用,其他类或函数就可以调用该对象的成员函数作为回调函数。 当事件触发时,那些注册了回调函数的地方就会调用相应的成员函数。由于成员函数是通过类对象调用的,它可以访问该类对象的成员变量和成员函数,以及其他相关的类信息。 通过使用成员函数作为回调函数,可以实现更灵活的程序设计。它可以方便地将代码逻辑封装在类,并在需要的时候进行调用。此外,成员函数作为回调函数还可以在多线程编程起到重要的作用,可以将任务委托给不同的线程进行执行。 总的来说,C++可以使用成员函数作为回调函数,通过类对象来调用。这种用法可以帮助我们实现更灵活和模块化的程序设计,提高代码的重用性和可维护性。

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